Glabrezu (Demone): differenze tra le versioni
Import Monsters_batch2: Glabrezu (Demon) |
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'''Incantesimi innati.''' La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: | |||
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Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
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FOR
20 (+5) DES
15 (+2) COS
21 (+5) | |
|
INT
19 (+4) SAG
17 (+3) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Immondo |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 157 (15d10 + 75) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +7, Cos +9, For +9, Sag +7 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 13, vista pura 36 m |
| Linguaggi | Abissale, telepatia 36 m |
| GS | 9 (5.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato
Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
- A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità
- 1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare
Resistenza alla magia. Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le tenaglie e due con i pugni. In alternativa, effettua due attacchi con le tenaglie e lancia un incantesimo.
Pugno. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni contundenti.
Tenaglia. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.