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Manual of Quickness of Action: differenze tra le versioni

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=== Manual of Quickness of Action ===
{{Classe|nome=Barbaro|dv=d12|armatura=Armature leggere, armature medie, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Natura, Percezione, Sopravvivenza}}
''Wondrous item, very rare''


This book contains coordination and balance exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Dexterity score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.
== Barbaro ==


{{Licenza|versione=5.1}}
=== Descrizione ===
[[Categoria:Oggetti Magici]]
Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.
 
=== Privilegi di Classe ===
* '''Ira:''' Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
* '''Difesa Senza Armatura:''' Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
* '''Attacco Imprudente:''' Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.
* '''Rinnovamento''' (5° livello): Recuperi punti ferita quando entri in ira.
 
=== Tabella Progressione ===
{| class="wikitable"
|+ Livello del Barbaro
|-
! Livello !! Punti Ferita !! Competenze !! Privilegi
|-
| 1 || 12 + COS || 2 || Ira, Difesa Senza Armatura
|-
| 2 || 12 + COS || 2 || Rinnovamento, Attacco Imprudente
|-
| 3 || 12 + COS || 2 || Cammino Primordiale
|-
| 4 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 5 || 12 + COS || 2 || Attacco Extra, Movimento Rapido
|-
| 6 || 12 + COS || 2 || Sentiero
|-
| 7 || 12 + COS || 2 || Feroce Istinto
|-
| 8 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 9 || 12 + COS || 2 || Crudeltà Implacabile
|-
| 10 || 12 + COS || 2 || Difesa Divina
|-
| 11 || 12 + COS || 2 || Ira Furiosa
|-
| 12 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 13 || 12 + COS || 2 || Ira Totale
|-
| 14 || 12 + COS || 2 || Protettore Primordiale
|-
| 15 || 12 + COS || 2 || Ira Persistente
|-
| 16 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 17 || 12 + COS || 2 || Ira Indomabile
|-
| 18 || 12 + COS || 2 || Primordiale
|-
| 19 || 12 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 20 || 12 + COS || 2 || Campione Primordiale
|}
 
=== Sottoclassi ===
* '''Sentiero del Berserker:''' Furia maggiore, Attacco Imprudente potenziato.
* '''Sentiero del Totemico:''' Poteri spirituali della bestia totemica.
* '''Sentiero del Guerriero Azzurro:''' Tecniche di combattimento superiori.
* '''Sentiero del Primitivo:''' Connessione con gli spiriti della natura.
 
=== Equipaggiamento Iniziale ===
* '''Ascia da battaglia grande''' o '''ascia da battaglia'''
* '''Due asce da lancio''' o '''arma semplice a distanza'''
* '''Zaino da esploratore''' o '''zaino da avventuriero'''
* ''4 giavellotti''
 
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 18:48, 6 lug 2026

Barbaro
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti
Tiri Salvezza Forza, Costituzione
Abilità
Equipaggiamento


Barbaro

Descrizione

Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.

Privilegi di Classe

  • Ira: Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
  • Difesa Senza Armatura: Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
  • Attacco Imprudente: Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.
  • Rinnovamento (5° livello): Recuperi punti ferita quando entri in ira.

Tabella Progressione

Livello del Barbaro
Livello Punti Ferita Competenze Privilegi
1 12 + COS 2 Ira, Difesa Senza Armatura
2 12 + COS 2 Rinnovamento, Attacco Imprudente
3 12 + COS 2 Cammino Primordiale
4 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
5 12 + COS 2 Attacco Extra, Movimento Rapido
6 12 + COS 2 Sentiero
7 12 + COS 2 Feroce Istinto
8 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
9 12 + COS 2 Crudeltà Implacabile
10 12 + COS 2 Difesa Divina
11 12 + COS 2 Ira Furiosa
12 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
13 12 + COS 2 Ira Totale
14 12 + COS 2 Protettore Primordiale
15 12 + COS 2 Ira Persistente
16 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
17 12 + COS 2 Ira Indomabile
18 12 + COS 2 Primordiale
19 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
20 12 + COS 2 Campione Primordiale

Sottoclassi

  • Sentiero del Berserker: Furia maggiore, Attacco Imprudente potenziato.
  • Sentiero del Totemico: Poteri spirituali della bestia totemica.
  • Sentiero del Guerriero Azzurro: Tecniche di combattimento superiori.
  • Sentiero del Primitivo: Connessione con gli spiriti della natura.

Equipaggiamento Iniziale

  • Ascia da battaglia grande o ascia da battaglia
  • Due asce da lancio o arma semplice a distanza
  • Zaino da esploratore o zaino da avventuriero
  • 4 giavellotti