Ogre/5.1: differenze tra le versioni
Import SRD 5.1 IT (bot) |
Import SRD 5.1 IT (bot) |
||
| (2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
= Ogre = | <noinclude>= Ogre =</noinclude> | ||
{{Mostro | {{Mostro | ||
| Riga 19: | Riga 19: | ||
|vulnerabilita= | |vulnerabilita= | ||
|tratti='''Amorfo.''' L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere. | |tratti='''Amorfo.''' L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere. | ||
'''Debolezza al sole.''' Quando è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza. | '''Debolezza al sole.''' Quando è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza. | ||
'''Furtività d'ombra.''' Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra può nascondersi come azione bonus. | '''Furtività d'ombra.''' Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra può nascondersi come azione bonus. | ||
|azioni='''Risucchio di forza.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. | |azioni='''Risucchio di forza.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo. | ||
Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo. | |||
}} | }} | ||
Versione attuale delle 08:58, 24 lug 2026
Ogre
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
DES
COS
| |
|
INT
SAG
CAR
| |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Gigante |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 11 (armatura di pelle) |
| Punti Ferita | 59 (7d10 + 21) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Debolezza al sole. Quando è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.
Furtività d'ombra. Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra può nascondersi come azione bonus.
Azioni
Risucchio di forza. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.