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Lucertoloide/5.1: differenze tra le versioni

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'''Apnea.''' Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.
'''Apnea.''' Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.
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|azioni='''Multiattacco.''' Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.
 
'''Multiattacco.''' Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.


'''Mazza pesante.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
'''Mazza pesante.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026

Lucertoloide

Caratteristiche
FOR
15 (+2)
DES
10 (+0)
COS
13 (+1)
INT
7 (-2)
SAG
12 (+1)
CAR
7 (-2)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento neutrale
Classe Armatura 15 (armatura naturale, scudo)
Punti Ferita 22 (4d8 + 4)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +5
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Ignan
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni fuoco

Apnea. Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.

Azioni

Multiattacco. Il lucertoloide effettua due attacchi in mischia, ognuno con un'arma diversa.

Mazza pesante. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Scudo chiodato. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.