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Lemure/5.1: differenze tra le versioni

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'''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
'''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
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|azioni='''Pugno.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 2 (1d4) danni contundenti.
 
'''Pugno.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 2 (1d4) danni contundenti.
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026

Lemure

Caratteristiche
FOR
10 (+0)
DES
5 (-3)
COS
11 (+0)
INT
1 (-5)
SAG
11 (+0)
CAR
3 (-4)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 7
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 4,5 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (10 PE)
Immunità
Resistenze freddo
Vulnerabilità

Tratti

Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.

Azioni

Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.