Lamia/5.1: differenze tra le versioni
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'''Multiattacco.''' Il lamia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il pugnale o con il tocco intossicante. | |||
'''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d10 + 3) danni taglienti. | '''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 14 (2d10 + 3) danni taglienti. | ||
Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026
Lamia
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
13 (+1) COS
15 (+2) | |
|
INT
14 (+2) SAG
15 (+2) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 13 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 97 (13d10 + 26) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +3, Inganno +7, Intuizione +4 |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Abissale, Comune |
| GS | 4 (1.100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 9 m
Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del lamia è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
- A volontà: camuffare se stesso (qualsiasi forma umanoide), immagine maggiore
- 3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine speculare, scrutare, suggestione
- 1/giorno: costrizione
Azioni
Multiattacco. Il lamia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il pugnale o con il tocco intossicante.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.
Pugnale. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.
Tocco intossicante. Attacco in mischia con incantesimo: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: Il bersaglio è magicamente maledetto per 1 ora. Finché la maledizione non termina, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e a tutte le prove di caratteristica.