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Gnomo delle profondità (svirfneblin)/5.1: differenze tra le versioni

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'''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
 
A volontà: ''anti-individuazione'' (solo se stesso)
'''Astuzia gnomesca.''' Lo gnomo dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.
* 1/giorno ciascuno: ''camuffare se stesso, cecità/sordità, sfocatura''
 
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica innata da incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: ''anti-individuazione'' (solo se stesso)
 
- 1/giorno ciascuno: ''camuffare se stesso, cecità/sordità, sfocatura''
 
'''Mimetizzazione rocciosa.''' Lo gnomo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.
'''Mimetizzazione rocciosa.''' Lo gnomo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026

Gnomo delle profondità (svirfneblin)

Caratteristiche
FOR
15 (+2)
DES
14 (+2)
COS
14 (+2)
INT
12 (+1)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Piccola
Tipo Umanoide
Allineamento neutrale buono
Classe Armatura 15 (giaco di maglia)
Punti Ferita 16 (3d6 + 6)
Velocità 6 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4, Indagare +3, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Gnomesco, Sottocomune, Terran
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 6 m

Astuzia gnomesca. Lo gnomo dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: anti-individuazione (solo se stesso)

- 1/giorno ciascuno: camuffare se stesso, cecità/sordità, sfocatura

Mimetizzazione rocciosa. Lo gnomo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Azioni

Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Dardo avvelenato. Attacco con arma a distanza : +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.