Cockatrice/5.1: differenze tra le versioni
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'''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 3 (1d4 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 per non essere pietrificato magicamente. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, inizia a trasformarsi in pietra ed è trattenuta. Deve ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo. Se lo supera, l'effetto svanisce. Se lo fallisce, è pietrificata per 24 ore. | |||
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026
Cockatrice
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
6 (-2) DES
12 (+1) COS
12 (+1) | |
|
INT
2 (-4) SAG
13 (+1) CAR
5 (-3) | |
| Taglia | Piccola |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | senza allineamento |
| Classe Armatura | 11 |
| Punti Ferita | 27 (6d6 + 6) |
| Velocità | 6 m, volare 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 11, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 per non essere pietrificato magicamente. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, inizia a trasformarsi in pietra ed è trattenuta. Deve ripetere il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo. Se lo supera, l'effetto svanisce. Se lo fallisce, è pietrificata per 24 ore.