Coboldo/5.1: differenze tra le versioni
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'''Tattiche del branco.''' Il coboldo dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del mostro si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato. | '''Tattiche del branco.''' Il coboldo dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del mostro si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato. | ||
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Versione attuale delle 08:57, 24 lug 2026
Coboldo
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
7 (-2) DES
15 (+2) COS
9 (-1) | |
|
INT
8 (-1) SAG
7 (-2) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Piccola |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 12 |
| Punti Ferita | 5 (2d6 - 2) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 8, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 1/8 (25 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Sensibilità al sole. Mentre è alla luce del sole, il coboldo ha uno svantaggio ai tiri per colpire, così come nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.
Tattiche del branco. Il coboldo dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del mostro si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Pugnale. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
Fionda. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni contundenti.