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Morso dell'Occhio: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch1
 
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=== Morso dell'Occhio ===
=== Eyebite ===


''Necromanzia di 6° livello''
''6th-level necromancy''


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
**Casting Time:** 1 action


'''Gittata:''' Personale
**Range:** Self


'''Componenti:''' V, S
**Components:** V, S


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
**Duration:** Concentration, up to 1 minute


Per la durata dell'incantesimo, i tuoi occhi diventano un vuoto inchiostrato imbevuto di un potere terribile. Una creatura a tua scelta entro 18 m da te che puoi vedere deve superare un tiro salvezza su Saggezza o subisce uno dei seguenti effetti a tua scelta per la durata. In ciascuno dei tuoi turni fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare la tua azione per bersagliare un'altra creatura ma non puoi bersagliare di nuovo una creatura che ha superato un tiro salvezza contro questo lancio di *morso dell'occhio*.
For the spell's duration, your eyes become an inky void imbued with dread power. One creature of your choice within 60 feet of you that you can see must succeed on a Wisdom saving throw or be affected by one of the following effects of your choice for the duration. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to target another creature but can't target a creature again if it has succeeded on a saving throw against this casting of ''eyebite''.


*'''Addormentata'''*. Il bersaglio cade privo di coscienza. Si sveglia se subisce qualsiasi danno o se un'altra creatura usa la sua azione per scuotere il dormiente.
'''Asleep'''. The target falls unconscious. It wakes up if it takes any damage or if another creature uses its action to shake the sleeper awake.


*'''In preda al panico'''*. Il bersaglio è spaventato da te. In ciascuno dei suoi turni, la creatura spaventata deve effettuare l'azione Scatto e allontanarsi da te per la via più sicura e più breve disponibile, a meno che non ci sia nessun posto dove andare. Se il bersaglio si sposta in un luogo ad almeno 18 m da te dove non può più vederti, questo effetto termina.
'''Panicked'''. The target is frightened of you. On each of its turns, the frightened creature must take the Dash action and move away from you by the safest and shortest available route, unless there is nowhere to move. If the target moves to a place at least 60 feet away from you where it can no longer see you, this effect ends.
 
'''Sickened'''. The target has disadvantage on attack rolls and ability checks. At the end of each of its turns, it can make another Wisdom saving throw. If it succeeds, the effect ends.


*'''Nauseata'''*. Il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica. Alla fine di ciascuno dei suoi turni, può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se ha successo, l'effetto termina.
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[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Eyebite -->
<!-- SRD: Spells_batch1 -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 00:20, 10 lug 2026

Eyebite

6th-level necromancy

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Self
    • Components:** V, S
    • Duration:** Concentration, up to 1 minute

For the spell's duration, your eyes become an inky void imbued with dread power. One creature of your choice within 60 feet of you that you can see must succeed on a Wisdom saving throw or be affected by one of the following effects of your choice for the duration. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to target another creature but can't target a creature again if it has succeeded on a saving throw against this casting of eyebite.

Asleep. The target falls unconscious. It wakes up if it takes any damage or if another creature uses its action to shake the sleeper awake.

Panicked. The target is frightened of you. On each of its turns, the frightened creature must take the Dash action and move away from you by the safest and shortest available route, unless there is nowhere to move. If the target moves to a place at least 60 feet away from you where it can no longer see you, this effect ends.

Sickened. The target has disadvantage on attack rolls and ability checks. At the end of each of its turns, it can make another Wisdom saving throw. If it succeeds, the effect ends.

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