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Liberta di Movimento: differenze tra le versioni

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*4° livello - Abiurazione*
=== Freedom of Movement ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''4th-level abjuration''


'''Gittata:''' Contatto
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (una cinghia di cuoio, legata attorno al braccio o a un'apposita appendice)
**Range:** Touch


'''Durata:''' 1 ora
**Components:** V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)


Tocchi una creatura volenterosa. Per la durata, il movimento del bersaglio non è influenzato dal terreno difficile, e gli incantesimi e altri effetti magici non possono né ridurre la velocità del bersaglio né causare al bersaglio di essere paralizzato o trattenuto.
**Duration:** 1 hour


Il bersaglio può anche spendere 5 metri di movimento per fuggire automaticamente da restrizioni non magiche, come manette o una creatura che lo ha afferrato. Infine, essere sott'acqua non impone penalità al movimento o agli attacchi del bersaglio.
You touch a willing creature. For the duration, the target's movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target's speed nor cause the target to be paralyzed or restrained.
 
The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target's movement or attacks.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 00:16, 10 lug 2026

Freedom of Movement

4th-level abjuration

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Touch
    • Components:** V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)
    • Duration:** 1 hour

You touch a willing creature. For the duration, the target's movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target's speed nor cause the target to be paralyzed or restrained.

The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target's movement or attacks.

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