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Glifo di Interdizione: differenze tra le versioni

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*3°-livello Abiurazione*
=== Glyph of Warding ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 ora
''3rd-level abjuration''


'''Gittata:''' Contatto
**Casting Time:** 1 hour


'''Componenti:''' V, S, M (incenso e diamante in polvere del valore di almeno 200 mo, che l'incantesimo consuma)
**Range:** Touch


'''Durata:''' Fino a quando non viene dissolto o innescato
**Components:** V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes)


Quando lanci questo incantesimo, incidi un glifo che danneggia altre creature, su una superficie (come un tavolo o una sezione di pavimento o muro) o all'interno di un oggetto che può essere chiuso (come un libro, una pergamena o un forziere) per nascondere il glifo. Il glifo può coprire un'area non più grande di 10 metri di diametro. Se la superficie o l'oggetto viene spostato a più di 10 metri da dove hai lanciato questo incantesimo, il glifo si rompe e l'incantesimo termina senza essere innescato.
**Duration:** Until dispelled or triggered


Il glifo è quasi invisibile e richiede una prova di Intelligenza (Indagine) riuscita contro la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi per essere trovato.
When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures, either upon a surface (such as a table or a section of floor or wall) or within an object that can be closed (such as a book, a scroll, or a treasure chest) to conceal the glyph. The glyph can cover an area no larger than 10 feet in diameter. If the surface or object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered.


Decidi tu cosa innesca il glifo quando lanci l'incantesimo. Per i glifi incisi su una superficie, gli inneschi più tipici includono toccare o stare sul glifo, rimuovere un altro oggetto che copre il glifo, avvicinarsi a una certa distanza dal glifo o manipolare l'oggetto su cui il glifo è inciso. Per i glifi incisi all'interno di un oggetto, gli inneschi più comuni includono aprire quell'oggetto, avvicinarsi a una certa distanza dall'oggetto o vedere o leggere il glifo. Una volta che un glifo viene innescato, questo incantesimo termina.
The glyph is nearly invisible and requires a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be found.


Puoi ulteriormente perfezionare l'innesco in modo che l'incantesimo si attivi solo in determinate circostanze o in base a caratteristiche fisiche (come altezza o peso), tipo di creatura (ad esempio, la barriera potrebbe essere impostata per colpire aberrazioni o elfi oscuri) o allineamento. Puoi anche impostare condizioni per le creature che non innescano il glifo, come quelle che dicono una certa parola d'ordine.
You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or standing on the glyph, removing another object covering the glyph, approaching within a certain distance of the glyph, or manipulating the object on which the glyph is inscribed. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers include opening that object, approaching within a certain distance of the object, or seeing or reading the glyph. Once a glyph is triggered, this spell ends.


Quando incidi il glifo, scegli *rune esplosive* o un *glifo incantato*.
You can further refine the trigger so the spell activates only under certain circumstances or according to physical characteristics (such as height or weight), creature kind (for example, the ward could be set to affect aberrations or drow), or alignment. You can also set conditions for creatures that don't trigger the glyph, such as those who say a certain password.


*'''Rune Esplosive'''*. Quando viene innescato, il glifo erutta con energia magica in una sfera di 6 metri di raggio centrata sul glifo. La sfera si espande oltre gli angoli. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 5d8 danno da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono (a tua scelta quando crei il glifo) se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
When you inscribe the glyph, choose ''explosive runes'' or a ''spell glyph''.


*'''Glifo Incantato'''*. Puoi immagazzinare un incantesimo preparato di 3° livello o inferiore nel glifo lanciandolo come parte della creazione del glifo. L'incantesimo deve avere come bersaglio una singola creatura o un'area. L'incantesimo immagazzinato non ha effetto immediato quando viene lanciato in questo modo. Quando il glifo viene innescato, l'incantesimo immagazzinato viene lanciato. Se l'incantesimo ha un bersaglio, prende di mira la creatura che ha innescato il glifo. Se l'incantesimo colpisce un'area, l'area è centrata su quella creatura. Se l'incantesimo evoca creature ostili o crea oggetti o trappole dannosi, appaiono il più vicino possibile all'intruso e lo attaccano. Se l'incantesimo richiede concentrazione, dura fino alla fine della sua piena durata.
'''Explosive Runes'''. When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot radius sphere centered on the glyph. The sphere spreads around corners. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8 acid, cold, fire, lightning, or thunder damage on a failed saving throw (your choice when you create the glyph), or half as much damage on a successful one.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno di un glifo *rune esplosive* aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 3°. Se crei un *glifo incantato*, puoi immagazzinare qualsiasi incantesimo fino allo stesso livello dello slot che usi per il *glifo di protezione*.
'''Spell Glyph'''. You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires concentration, it lasts until the end of its full duration.
 
'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage of an ''explosive runes'' glyph increases by 1d8 for each slot level above 3rd. If you create a ''spell glyph'', you can store any spell of up to the same level as the slot you use for the ''glyph of warding''.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 00:16, 10 lug 2026

Glyph of Warding

3rd-level abjuration

    • Casting Time:** 1 hour
    • Range:** Touch
    • Components:** V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes)
    • Duration:** Until dispelled or triggered

When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures, either upon a surface (such as a table or a section of floor or wall) or within an object that can be closed (such as a book, a scroll, or a treasure chest) to conceal the glyph. The glyph can cover an area no larger than 10 feet in diameter. If the surface or object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered.

The glyph is nearly invisible and requires a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be found.

You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or standing on the glyph, removing another object covering the glyph, approaching within a certain distance of the glyph, or manipulating the object on which the glyph is inscribed. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers include opening that object, approaching within a certain distance of the object, or seeing or reading the glyph. Once a glyph is triggered, this spell ends.

You can further refine the trigger so the spell activates only under certain circumstances or according to physical characteristics (such as height or weight), creature kind (for example, the ward could be set to affect aberrations or drow), or alignment. You can also set conditions for creatures that don't trigger the glyph, such as those who say a certain password.

When you inscribe the glyph, choose explosive runes or a spell glyph.

Explosive Runes. When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot radius sphere centered on the glyph. The sphere spreads around corners. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8 acid, cold, fire, lightning, or thunder damage on a failed saving throw (your choice when you create the glyph), or half as much damage on a successful one.

Spell Glyph. You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires concentration, it lasts until the end of its full duration.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage of an explosive runes glyph increases by 1d8 for each slot level above 3rd. If you create a spell glyph, you can store any spell of up to the same level as the slot you use for the glyph of warding.

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