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Danno: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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*6°-livello Necromanzia*
=== Harm ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''6th-level necromancy''


'''Gittata:''' 60 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S
**Range:** 60 feet


'''Durata:''' Istantanea
**Components:** V, S


Scateni una malattia virulenta su una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce, subisce 14d6 danni necrotici, o metà danni se lo supera. Il danno non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, il suo massimo di punti ferita viene ridotto per 1 ora di un ammontare pari ai danni necrotici subiti. Qualsiasi effetto che rimuove una malattia permette al massimo di punti ferita di una creatura di tornare alla normalità prima che quel tempo passi.
**Duration:** Instantaneous
 
You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can't reduce the target's hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature's hit point maximum to return to normal before that time passes.
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
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{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 00:16, 10 lug 2026

Harm

6th-level necromancy

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 60 feet
    • Components:** V, S
    • Duration:** Instantaneous

You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can't reduce the target's hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature's hit point maximum to return to normal before that time passes.

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