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Diavolo Spinoso: differenze tra le versioni

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<!-- Tradotto AI: Barbed_Devil -->\n=== Barbed Diavolo ===\n''Media immondo (devil), legale malvagio''\n\n'''[[:Categoria:Classei|classee]] Armatura''' 15 (armatura naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 110 (13d8+52)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR    | DES    | COS    | INT    | SAG    | CAR    |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |\n\n'''Tiri Salvezza''' Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5\n\n'''Abilità''' Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8\n\n'''Danno Resistenze''' freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagiao attacchi that aren't silvered\n\n'''Danno Immunità''' fuoco, veleno\n\n'''Immunità alle Condizioni''' avvelenato\n\n'''Sensi''' vista oscura 120 m, passive Percezione 18\n\n'''Linguaggi''' Infernale, telepathy 120 m\n\n'''Grado Sfida''' 5 (1,800 PE)\n\n'''''Barbed Hide'''''. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante danno to any creatura grappling it.\n\n'''''Diavolo's Sight'''''. Magiao darkness doesn't impede the devil's vista oscura.\n\n'''''Magia Resistenza'''''. Il devil ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.\n\n###### Azioni\n\n'''''Multiattacco'''''. Il devil makes three mischia attacchi: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.\n\n'''''Claw'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) perforante danno.\n\n'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6+3) perforante danno.\n\n'''''Hurl Flame'''''. ''A Distanza Attacco dell'[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]]:'' +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (3d6) fuoco danno. If the bersaglio è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Barbed Devil -->
=== Barbed Diavolo ===
''Media immondo (devil), legale malvagio''


<!-- tradotto -->
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (armatura naturale)
 
'''Punti Ferita''' 110 (13d8+52)
 
'''Velocità''' 30 m
 
| FOR    | DES    | COS    | INT    | SAG    | CAR    |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
 
'''Tiri Salvezza''' Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5
 
'''Abilità''' Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8
 
'''Danno Resistenze''' freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagiao attacchi that aren't silvered
 
'''Danno Immunità''' fuoco, veleno
 
'''Immunità alle Condizioni''' avvelenato
 
'''Sensi''' vista oscura 120 m, passive Percezione 18
 
'''Linguaggi''' Infernale, telepathy 120 m
 
'''Grado Sfida''' 5 (1,800 PE)
 
'''''Barbed Hide'''''. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante danno to any creatura grappling it.
 
'''''Diavolo's Sight'''''. Magiao darkness doesn't impede the devil's vista oscura.
 
'''''Magia Resistenza'''''. Il devil ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.
 
###### Azioni
 
'''''Multiattacco'''''. Il devil makes three mischia attacchi: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.
 
'''''Claw'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) perforante danno.
 
'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6+3) perforante danno.
 
'''''Hurl Flame'''''. ''A Distanza Attacco dell'[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]]:'' +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (3d6) fuoco danno. If the bersaglio è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
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Versione attuale delle 00:16, 10 lug 2026

Barbed Diavolo

Media immondo (devil), legale malvagio

classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 110 (13d8+52)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |

Tiri Salvezza Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5

Abilità Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8

Danno Resistenze freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagiao attacchi that aren't silvered

Danno Immunità fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi vista oscura 120 m, passive Percezione 18

Linguaggi Infernale, telepathy 120 m

Grado Sfida 5 (1,800 PE)

Barbed Hide. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante danno to any creatura grappling it.

Diavolo's Sight. Magiao darkness doesn't impede the devil's vista oscura.

Magia Resistenza. Il devil ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.

            1. Azioni

Multiattacco. Il devil makes three mischia attacchi: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.

Claw. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) perforante danno.

Tail. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6+3) perforante danno.

Hurl Flame. A Distanza Attacco dell'incantesimo: +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) fuoco danno. If the bersaglio è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.

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