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Pit Fiend (Diavolo): differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Pit_Fiend_(Devil)
m Admin ha spostato la pagina Pit Fiend (Devil) a Pit Fiend (Diavolo): Traduzione titolo italiano
 
(Nessuna differenza)

Versione attuale delle 00:15, 10 lug 2026

Pit Immundo (Diavolo)

Grande immondo (devil), legale malvagio

classe Armatura 19 (armatura naturale)

Punti Ferita 300 (24d10+168)

Velocità 9 m, fly 18 m

| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 26 (+8) | 14 (+2) | 24 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) | 24 (+7) |

Tiri Salvezza Dex +8, Con +13, Wis +10

Danno Resistances freddo; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks that aren't silvered

Danno Immunities fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenata

Sensi vista nel vero 36 m, passive Percezione 14

Linguaggi Infernal, telepathy 36 m

Grado di Sfida 20 (25,000 PE)

Fear Aura. Any creature hostile to the pit immondo that starts its turn within 6 m of the pit immondo must make a DC 21 Saggezza tiro salvezza, unless the pit immondo is incapace. On a failed save, the creature is spaventata until the start of its next turn. If a creature's tiro salvezza is successful, the creature is immune to the pit immondo's Fear Aura for the next 24 hours.

Magic Resistenza. The pit immondo has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.

Magic Armi. The pit immondo's weapon attacks are magical.

Innate Lancio di incantesimi. The pit immondo's spellcasting ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 21). The pit immondo can innately cast the following spells, requiring no material Componenti

At will: detect magic, fuocoball

3/day each: hold monster, wall of fuoco

            1. Azioni

Multiattacco. The pit immondo makes four attacks: one with its bite, one with its claw, one with its mace, and one with its tail.

Bite. Arma da Mischia Attacco: +14 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d6+8) perforanti damage. The target must succeed on a DC 21 Costituzione tiro salvezza or become avvelenata. While avvelenata in this way, the target can't regain hit points, and it takes 21 (6d6) veleno damage at the start of each of its turns. The avvelenata target can repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Claw. Arma da Mischia Attacco: +14 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8+8) taglienti damage.

Mace. Arma da Mischia Attacco: +14 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6+8) contundenti damage plus 21 (6d6) fuoco damage.

Tail. Arma da Mischia Attacco: +14 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 24 (3d10+8) contundenti damage.

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