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Modificare Memoria: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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*5°-livello Ammaliamento*
=== Modify Memory ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''5th-level enchantment''


'''Gittata:''' 30 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S
**Range:** 30 feet


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
**Components:** V, S


Cerchi di rimodellare i ricordi di un'altra creatura. Una creatura che puoi vedere deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se stai combattendo la creatura, essa ha vantaggio sul tiro salvezza. Con un tiro salvezza fallito, il bersaglio viene ammaliato da te per la durata. Il bersaglio ammaliato è incapacitato e ignaro di ciò che lo circonda, sebbene possa ancora sentirti. Se subisce qualsiasi danno o viene preso di mira da un altro incantesimo, questo incantesimo termina e nessuno dei ricordi del bersaglio viene modificato.
**Duration:** Concentration, up to 1 minute


Finché perdura questo ammaliamento, puoi influenzare la memoria del bersaglio riguardo a un evento che ha vissuto nelle ultime 24 ore e che è durato non più di 10 minuti. Puoi eliminare permanentemente ogni ricordo dell'evento, permettere al bersaglio di ricordare l'evento con perfetta chiarezza e dettagli precisi, cambiare il suo ricordo dei dettagli dell'evento o creare un ricordo di un altro evento.
You attempt to reshape another creature's memories. One creature that you can see must make a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature, it has advantage on the saving throw. On a failed save, the target becomes charmed by you for the duration. The charmed target is incapacitated and unaware of its surroundings, though it can still hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell, this spell ends, and none of the target's memories are modified.


Devi parlare al bersaglio per descrivere come i suoi ricordi vengono influenzati, e deve essere in grado di comprendere la tua lingua affinché i ricordi modificati attecchiscano. La sua mente colma eventuali lacune nei dettagli della tua descrizione. Se l'incantesimo termina prima che tu abbia finito di descrivere i ricordi modificati, la memoria della creatura non viene alterata. Altrimenti, i ricordi modificati prendono piede quando l'incantesimo termina.
While this charm lasts, you can affect the target's memory of an event that it experienced within the last 24 hours and that lasted no more than 10 minutes. You can permanently eliminate all memory of the event, allow the target to recall the event with perfect clarity and exacting detail, change its memory of the details of the event, or create a memory of some other event.


Un ricordo modificato non influisce necessariamente sul comportamento di una creatura, in particolare se il ricordo contraddice le inclinazioni naturali, l'allineamento o le convinzioni della creatura. Un ricordo modificato illogico, come impiantare il ricordo di quanto la creatura si sia divertita a cospargersi di acido, viene respinto, forse come un brutto sogno. Il GM potrebbe ritenere un ricordo modificato troppo insensato per influenzare una creatura in modo significativo.
You must speak to the target to describe how its memories are affected, and it must be able to understand your language for the modified memories to take root. Its mind fills in any gaps in the details of your description. If the spell ends before you have finished describing the modified memories, the creature's memory isn't altered. Otherwise, the modified memories take hold when the spell ends.


Un incantesimo *rimuovi maledizione* o *restauro superiore* lanciato sul bersaglio ripristina il vero ricordo della creatura.
A modified memory doesn't necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature's natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as implanting a memory of how much the creature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed, perhaps as a bad dream. The GM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature in a significant manner.


*'''A Livelli Superiori'''*. Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, puoi alterare i ricordi del bersaglio riguardo a un evento avvenuto fino a 7 giorni fa (6° livello), 30 giorni fa (7° livello), 1 anno fa (8° livello) o in qualsiasi momento nel passato della creatura (9° livello).
A ''remove curse'' or ''greater restoration'' spell cast on the target restores the creature's true memory.
 
'''At Higher Levels'''. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can alter the target's memories of an event that took place up to 7 days ago (6th level), 30 days ago (7th level), 1 year ago (8th level), or any time in the creature's past (9th level).
 
{{Licenza|versione=5.1}}


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 00:12, 10 lug 2026

Modify Memory

5th-level enchantment

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 30 feet
    • Components:** V, S
    • Duration:** Concentration, up to 1 minute

You attempt to reshape another creature's memories. One creature that you can see must make a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature, it has advantage on the saving throw. On a failed save, the target becomes charmed by you for the duration. The charmed target is incapacitated and unaware of its surroundings, though it can still hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell, this spell ends, and none of the target's memories are modified.

While this charm lasts, you can affect the target's memory of an event that it experienced within the last 24 hours and that lasted no more than 10 minutes. You can permanently eliminate all memory of the event, allow the target to recall the event with perfect clarity and exacting detail, change its memory of the details of the event, or create a memory of some other event.

You must speak to the target to describe how its memories are affected, and it must be able to understand your language for the modified memories to take root. Its mind fills in any gaps in the details of your description. If the spell ends before you have finished describing the modified memories, the creature's memory isn't altered. Otherwise, the modified memories take hold when the spell ends.

A modified memory doesn't necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature's natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as implanting a memory of how much the creature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed, perhaps as a bad dream. The GM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature in a significant manner.

A remove curse or greater restoration spell cast on the target restores the creature's true memory.

At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can alter the target's memories of an event that took place up to 7 days ago (6th level), 30 days ago (7th level), 1 year ago (8th level), or any time in the creature's past (9th level).

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