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Imprigionamento: differenze tra le versioni

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Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch2
 
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=== Imprigionamento ===
=== Imprisonment ===
''Abbiburazione di 9° livello''


'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
''9th-level abjuration''


'''Gittata:''' 9 metri
**Casting Time:** 1 minute


'''Componenti:''' V, S, M (una raffigurazione su pergamena o una statuetta scolpita a somiglianza del bersaglio, e un componente speciale che varia in base alla versione dell'incantesimo scelta, del valore di almeno 500 mo per Dado Colpo del bersaglio)
**Range:** 30 feet


'''Durata:''' Fino a dissolvenza
**Components:** V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)


Crei un vincolo magiao per trattenere una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere vincolato dall'incantesimo; se lo supera, è immune a questo incantesimo se lo lanci di nuovo. Mentre è sotto l'effetto di questo incantesimo, la creatura non ha bisogno di respirare, mangiare o bere, e non invecchia. Gli incantesimi di divinazione non possono localizzare o percepire il bersaglio.
**Duration:** Until dispelled


Quando lanci l'incantesimo, scegli una delle seguenti forme di imprigionamento.
You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn't need to breathe, eat, or drink, and it doesn't age. Divination spells can't locate or perceive the target.


'''''Sepoltura'''''. Il bersaglio viene sepolto in profondità sotto terra in una sfera di forza magiaa appena abbastanza grande da contenerlo. Nulla può attraversare la sfera, né alcuna creatura può teletrasportarsi o usare viaggi planari per entrarvi o uscirne.
When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.


Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una piccola sfera di mithral.
'''Burial'''. The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.


'''''Incatenamento'''''. Pesanti catene, saldamente radicate nel terreno, tengono il bersaglio in posizione. Il bersaglio è trattenuto fino al termine dell'incantesimo e non può muoversi né essere mosso da alcun mezzo fino ad allora.
The special component for this version of the spell is a small mithral orb.


Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una catena fine di metallo prezioso.
'''Chaining'''. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can't move or be moved by any means until then.


'''''Prigione Protetta'''''. L'incantesimo trasporta il bersaglio in un minuscolo semipiano protetto contro il teletrasporto e i viaggi planari. Il semipiano può essere un labirinto, una gabbia, una torre o qualsiasi struttura o area confinata simile a tua scelta.
The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.


Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una rappresentazione in miniatura della prigione fatta di giada.
'''Hedged Prison'''. The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.


'''''Contenimento Minimo'''''. Il bersaglio si riduce a un'altezza di 2,5 centimetri e viene imprigionato all'interno di una gemma o oggetto simile. La luce può passare attraverso la gemma normalmente (permettendo al bersaglio di vedere fuori e ad altre creatura di vedere dentro), ma nient'altro può passare, nemmeno tramite teletrasporto o viaggio planare. La gemma non può essere tagliata o rotta finché l'incantesimo rimane in effetto.
The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.


Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una grande gemma trasparente, come un corindone, un diamante o un rubino.
'''Minimus Containment'''. The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can't be cut or broken while the spell remains in effect.


'''''Sonno'''''. Il bersaglio cade addormentato e non può essere svegliato. Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo consiste in erbe soporifere rare.
The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.


'''''Terminare l'[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]]'''''. Durante il lancio dell'incantesimo, in qualsiasi sua versione, puoi specificare una condizione che farà terminare l'incantesimo e rilasciare il bersaglio. La condizione può essere specifica o elaborata a tuo piacimento, ma il GM deve concordare che la condizione sia ragionevole e abbia probabilità di verificarsi. Le condizioni possono basarsi sul nome, l'identità o la divinità di una creatura, ma altrimenti devono basarsi su azioni o qualità osservabili e non su elementi intangibili come livello, classee o punti ferita.
'''Slumber'''. The target falls asleep and can't be awoken. The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.


Un incantesimo ''dissolvi magie'' può terminare l'incantesimo solo se lanciato come incantesimo di 9° livello, prendendo di mira la prigione o il componente speciale usato per crearla.
'''Ending the Spell'''. During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the GM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature's name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points.


Puoi usare un particolare componente speciale per creare una sola prigione alla volta. Se lanci di nuovo l'incantesimo usando lo stesso componente, il bersaglio del primo lancio viene immediatamente liberato dal suo vincolo.
A ''dispel magic'' spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.
 
You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.


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[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Imprisonment -->
<!-- SRD: Spells_batch2 -->
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->\n<!-- it: Imprigionamento -->
 
<!-- tradotto -->

Versione attuale delle 00:08, 10 lug 2026

Imprisonment

9th-level abjuration

    • Casting Time:** 1 minute
    • Range:** 30 feet
    • Components:** V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)
    • Duration:** Until dispelled

You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn't need to breathe, eat, or drink, and it doesn't age. Divination spells can't locate or perceive the target.

When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.

Burial. The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.

The special component for this version of the spell is a small mithral orb.

Chaining. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can't move or be moved by any means until then.

The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.

Hedged Prison. The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.

The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.

Minimus Containment. The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can't be cut or broken while the spell remains in effect.

The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.

Slumber. The target falls asleep and can't be awoken. The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.

Ending the Spell. During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the GM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature's name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points.

A dispel magic spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.

You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.

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