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Riscaldare Metallo: differenze tra le versioni

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### Riscaldare Metallo
=== Heat Metal ===


*2° livello, Trasmutazione*
''2nd-level transmutation''


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
**Casting Time:** 1 action


'''Gittata:''' 18 m
**Range:** 60 feet


'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)
**Components:** V, S, M (a piece of iron and a flame)


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
**Duration:** Concentration, up to 1 minute


Scegli un oggetto metallico lavorato, come un'arma metallica o un'armatura metallica pesante o media, che puoi vedere entro gittata. Fai sì che l'oggetto diventi rovente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco quando lanci l'incantesimo. Fino a quando l'incantesimo non termina, puoi usare un'azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi per infliggere di nuovo questo danno.
Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again.


Se una creatura tiene in mano o indossa l'oggetto e subisce il danno da esso, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o lasciare cadere l'oggetto se possibile. Se non lo lascia cadere, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del tuo prossimo turno.
If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.
 
'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd.


*'''Ai Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2°.
<!-- it: Riscaldare Metallo -->
{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Tradotto AI Batch 4 -->
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 00:08, 10 lug 2026

Heat Metal

2nd-level transmutation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 60 feet
    • Components:** V, S, M (a piece of iron and a flame)
    • Duration:** Concentration, up to 1 minute

Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again.

If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd.

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