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Folata di Vento: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch2
 
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### Folata di Vento
=== Gust of Wind ===


*2° livello, Evocazione*
''2nd-level evocation''


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
**Casting Time:** 1 action


'''Gittata:''' Personale (linea di 18 m)
**Range:** Self (60-foot line)


'''Componenti:''' V, S, M (un seme di legume)
**Components:** V, S, M (a legume seed)


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
**Duration:** Concentration, up to 1 minute


Una linea di vento forte lunga 18 m e larga 3 m sfreccia da te in una direzione che scegli per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno nella linea deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinta a 4,5 m da te in una direzione lungo la linea.
A line of strong wind 60 feet long and 10 feet wide blasts from you in a direction you choose for the spell's duration. Each creature that starts its turn in the line must succeed on a Strength saving throw or be pushed 15 feet away from you in a direction following the line.


Qualsiasi creatura nella linea deve spendere 60 cm di movimento per ogni 30 cm che si muove quando si avvicina a te.
Any creature in the line must spend 2 feet of movement for every 1 foot it moves when moving closer to you.


La folata disperde gas o vapori e spegne candele, torce e fiamme simili non protette nell'area. Fa danneggiare selvaggiamente le fiamme protette, come quelle delle lanterne, e ha una probabilità del 50% di spegnerle.
The gust disperses gas or vapor, and it extinguishes candles, torches, and similar unprotected flames in the area. It causes protected flames, such as those of lanterns, to dance wildly and has a 50 percent chance to extinguish them.
 
As a bonus action on each of your turns before the spell ends, you can change the direction in which the line blasts from you.


Come azione bonus in ognuno dei tuoi turni prima che l'incantesimo termini, puoi cambiare la direzione in cui la linea sfreccia da te.
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Versione attuale delle 00:08, 10 lug 2026

Gust of Wind

2nd-level evocation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Self (60-foot line)
    • Components:** V, S, M (a legume seed)
    • Duration:** Concentration, up to 1 minute

A line of strong wind 60 feet long and 10 feet wide blasts from you in a direction you choose for the spell's duration. Each creature that starts its turn in the line must succeed on a Strength saving throw or be pushed 15 feet away from you in a direction following the line.

Any creature in the line must spend 2 feet of movement for every 1 foot it moves when moving closer to you.

The gust disperses gas or vapor, and it extinguishes candles, torches, and similar unprotected flames in the area. It causes protected flames, such as those of lanterns, to dance wildly and has a 50 percent chance to extinguish them.

As a bonus action on each of your turns before the spell ends, you can change the direction in which the line blasts from you.

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