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Cerchio di Teletrasporto: differenze tra le versioni

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*5° livello - Evocazione*
=== Teleportation Circle ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
''5th-level conjuration''


'''Gittata:''' 9 metri
**Casting Time:** 1 minute


'''Componenti:''' V, M (gessi e inchiostri rari infusi con gemme preziose del valore di 50 mo, che l'incantesimo consuma)
**Range:** 10 feet


'''Durata:''' 1 round
**Components:** V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes)


Mentre lanci l'incantesimo, tracci a terra un cerchio del diametro di 3 metri, inciso con sigilli che collegano la tua posizione a un [[cerchio di teletrasporto]] permanente di tua scelta, di cui conosci la sequenza di sigilli e che si trova sullo stesso piano di esistenza del tuo. Un portale scintillante si apre all'interno del cerchio che hai tracciato e rimane aperto fino alla fine del tuo turno successivo. Qualsiasi creatura che entra nel portale appare istantaneamente entro 1,5 metri dal cerchio di destinazione o nello spazio libero più vicino se quello spazio è occupato.
**Duration:** 1 round


Molti templi importanti, gilde e altri luoghi significativi hanno cerchi di teletrasporto permanenti incisi da qualche parte all'interno dei loro confini. Ogni cerchio include una sequenza di sigilli unica: una stringa di rune magiche disposte secondo uno schema particolare. Quando ottieni per la prima volta la capacità di lanciare questo incantesimo, impari le sequenze di sigilli per due destinazioni sul [[Piano Materiale]], determinate dal DM. Puoi imparare ulteriori sequenze di sigilli durante le tue avventure. Puoi memorizzare una nuova sequenza di sigilli dopo averla studiata per 1 minuto.
As you cast the spell, you draw a 10-foot diameter circle on the ground inscribed with sigils that link your location to a permanent teleportation circle of your choice whose sigil sequence you know and that is on the same plane of existence as you. A shimmering portal opens within the circle you drew and remains open until the end of your next turn. Any creature that enters the portal instantly appears within 5 feet of the destination circle or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.


Puoi creare un [[cerchio di teletrasporto]] permanente lanciando questo incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno. Non è necessario usare il cerchio per teletrasportarti quando lanci l'incantesimo in questo modo.
Many major temples, guilds, and other important places have permanent teleportation circles inscribed somewhere within their confines. Each such circle includes a unique sigil sequence-a string of magical runes arranged in a particular pattern. When you first gain the ability to cast this spell, you learn the sigil sequences for two destinations on the Material Plane, determined by the GM. You can learn additional sigil sequences during your adventures. You can commit a new sigil sequence to memory after studying it for 1 minute.


You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the same location every day for one year. You need not use the circle to teleport when you cast the spell in this way.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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<!-- SRD: Spells -->

Versione attuale delle 23:55, 9 lug 2026

Teleportation Circle

5th-level conjuration

    • Casting Time:** 1 minute
    • Range:** 10 feet
    • Components:** V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes)
    • Duration:** 1 round

As you cast the spell, you draw a 10-foot diameter circle on the ground inscribed with sigils that link your location to a permanent teleportation circle of your choice whose sigil sequence you know and that is on the same plane of existence as you. A shimmering portal opens within the circle you drew and remains open until the end of your next turn. Any creature that enters the portal instantly appears within 5 feet of the destination circle or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.

Many major temples, guilds, and other important places have permanent teleportation circles inscribed somewhere within their confines. Each such circle includes a unique sigil sequence-a string of magical runes arranged in a particular pattern. When you first gain the ability to cast this spell, you learn the sigil sequences for two destinations on the Material Plane, determined by the GM. You can learn additional sigil sequences during your adventures. You can commit a new sigil sequence to memory after studying it for 1 minute.

You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the same location every day for one year. You need not use the circle to teleport when you cast the spell in this way.

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