Vai al contenuto

Celerita: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
 
Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch2
 
(3 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
*3°-livello Trasmutazione*
=== Haste ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''3rd-level transmutation''


'''Gittata:''' 30 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un truciolo di radice di liquirizia)
**Range:** 30 feet


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
**Components:** V, S, M (a shaving of licorice root)


Scegli una creatura volenterosa che puoi vedere entro gittata. Fino a quando l'incantesimo termina, la velocità del bersaglio è raddoppiata, ottiene un bonus di +2 alla CA, ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ottiene un'azione aggiuntiva in ognuno dei suoi turni. Quell'azione può essere usata solo per effettuare l'azione Attaccare (un solo attacco con arma), Scattare, Disimpegnarsi, Nascondersi o Usare un Oggetto.
**Duration:** Concentration, up to 1 minute


Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non può muoversi o effettuare azioni fino al termine del suo prossimo turno, poiché un'ondata di letargia lo travolge.
Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.


When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}
<!-- SRD: Spells_batch2 -->

Versione attuale delle 23:55, 9 lug 2026

Haste

3rd-level transmutation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 30 feet
    • Components:** V, S, M (a shaving of licorice root)
    • Duration:** Concentration, up to 1 minute

Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.

When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.