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Ammaliare Persona: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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(4 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
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*1°-livello Ammaliamento*
=== Charm Person ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''1st-level enchantment''


'''Gittata:''' 30 metri
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S
**Range:** 30 feet


'''Durata:''' 1 ora
**Components:** V, S


Tenti di affascinare un umanoide che puoi vedere entro gittata. Deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, e lo fa con vantaggio se tu o i tuoi compagni lo state combattendo. Se fallisce il tiro salvezza, è ammaliato da te fino a quando l'incantesimo termina o fino a quando tu o i tuoi compagni fate qualcosa di dannoso nei suoi confronti. La creatura ammaliata ti considera un conoscente amichevole. Quando l'incantesimo termina, la creatura sa di essere stata ammaliata da te.
**Duration:** 1 hour


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°. Le creature devono essere entro 30 metri l'una dall'altra quando le bersagli.
You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.


'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
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<!-- SRD: Spells_batch1 -->

Versione attuale delle 23:54, 9 lug 2026

Charm Person

1st-level enchantment

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** 30 feet
    • Components:** V, S
    • Duration:** 1 hour

You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.

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