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Alterare Se Stessi: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
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(4 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
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*2°-livello Trasmutazione*
=== Alter Self ===


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''2nd-level transmutation''


'''Gittata:''' Se Stessi
**Casting Time:** 1 action


'''Componenti:''' V, S
**Range:** Self


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 ora
**Components:** V, S


Assumi una forma diversa. Quando lanci l'incantesimo, scegli una delle seguenti opzioni, i cui effetti durano per tutta la durata dell'incantesimo. Mentre l'incantesimo è attivo, puoi terminare un'opzione come azione per ottenere i benefici di un'altra.
**Duration:** Concentration, up to 1 hour


*'''Adattamento Acquatico'''*. Adatti il tuo corpo a un ambiente acquatico, facendo spuntare branchie e crescendo membrane tra le dita. Puoi respirare sott'acqua e ottieni una velocità di nuoto pari alla tua velocità di camminata.
You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one.


*'''Cambiare Aspetto'''*. Trasformi il tuo aspetto. Decidi il tuo aspetto, inclusi altezza, peso, tratti del viso, suono della voce, lunghezza dei capelli, colorazione e caratteristiche distintive, se presenti. Puoi apparire come un membro di un'altra razza, anche se nessuna delle tue statistiche cambia. Inoltre, non puoi apparire come una creatura di taglia diversa dalla tua, e la tua forma di base rimane la stessa; ad esempio, se sei bipede, non puoi usare questo incantesimo per diventare quadrupede. In qualsiasi momento durante la durata dell'incantesimo, puoi usare la tua azione per cambiare di nuovo il tuo aspetto in questo modo.
'''Aquatic Adaptation'''. You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed.


*'''Armi Naturali'''*. Fai crescere artigli, zanne, spine, corna o un'altra arma naturale a tua scelta. I tuoi attacchi senz'armi infliggono 1d6 danni contundenti, perforanti o taglienti, a seconda dell'arma naturale scelta, e sei competente con i tuoi attacchi senz'armi. Infine, l'arma naturale è magica e ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni che effettui usando quest'arma.
'''Change Appearance'''. You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again.


'''Natural Weapons'''. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
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<!-- SRD: Spells_batch1 -->

Versione attuale delle 23:54, 9 lug 2026

Alter Self

2nd-level transmutation

    • Casting Time:** 1 action
    • Range:** Self
    • Components:** V, S
    • Duration:** Concentration, up to 1 hour

You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one.

Aquatic Adaptation. You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed.

Change Appearance. You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again.

Natural Weapons. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it.

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