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Cerchio Magico: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI Batch 4
 
Popolata da SRD 5.1 IT - Spells_batch2
 
(6 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Cerchio Magico ===
=== Magic Circle ===
''Abbiburazione di 3° livello''


'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
''3rd-level abjuration''


'''Gittata:''' 3 metri
**Casting Time:** 1 minute


'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)
**Range:** 10 feet


'''Durata:''' 1 ora
**Components:** V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes)


Creazione di un cilindro di energia magica con un raggio di 3 metri e un'altezza di 6 metri, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o altre superfici.
**Duration:** 1 hour


Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, demoni o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:
You create a 10-foot radius, 20-foot tall cylinder of magical energy centered on a point on the ground that you can see within range. Glowing runes appear wherever the cylinder intersects with the floor or other surface.


- La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type in the following ways:
- La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli all'interno del cilindro.
- I bersagli all'interno del cilindro non possono essere ammaliati, spaventati o posseduti dalla creatura.


Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.
- The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw.
- The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder.
- Targets within the cylinder can't be charmed, frightened, or possessed by the creature.


'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.
When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.
 
'''At Higher Levels'''. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration increases by 1 hour for each slot level above 3rd.


{{Licenza|versione=5.1}}
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[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Magic Circle -->
<!-- SRD: Spells_batch2 -->
<!-- Tradotto AI Batch 4 -->

Versione attuale delle 23:54, 9 lug 2026

Magic Circle

3rd-level abjuration

    • Casting Time:** 1 minute
    • Range:** 10 feet
    • Components:** V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes)
    • Duration:** 1 hour

You create a 10-foot radius, 20-foot tall cylinder of magical energy centered on a point on the ground that you can see within range. Glowing runes appear wherever the cylinder intersects with the floor or other surface.

Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type in the following ways:

- The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw. - The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder. - Targets within the cylinder can't be charmed, frightened, or possessed by the creature.

When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration increases by 1 hour for each slot level above 3rd.

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