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Flaming Sphere: differenze tra le versioni

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Pubblicato da SRD 5.1
 
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*2°-livello Evocazione*
== Flaming Sphere ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''2nd-level conjuration''


'''Gittata:''' 18 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un pezzo di sego, un pizzico di zolfo e una spolverata di polvere di ferro)
'''Range:''' 60 feet


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
'''Components:''' V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)


Una sfera di fuoco di 1,5 metri di diametro appare in uno spazio libero che scegli entro gittata e permane per la durata. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La creatura subisce 2d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
'''Duration:''' Concentration, up to 1 minute


Con un'azione bonus, puoi muovere la sfera fino a 9 metri. Se speroni la sfera contro una creatura, quella creatura deve effettuare il tiro salvezza contro i danni della sfera, e la sfera smette di muoversi in questo turno.
A 5-foot diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Quando muovi la sfera, puoi dirigerla sopra barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare attraverso fosse larghe fino a 3 metri. La sfera incendia oggetti infiammabili non indossati o trasportati, e emette luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri.
As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere's damage, and the sphere stops moving this turn.


*'''A Livelli Superiori'''*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.
When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet.
 
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
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{{Licenza|versione=5.1}}

Versione attuale delle 23:52, 9 lug 2026

Flaming Sphere

2nd-level conjuration

Casting Time: 1 action

Range: 60 feet

Components: V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)

Duration: Concentration, up to 1 minute

A 5-foot diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere's damage, and the sphere stops moving this turn.

When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd.