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Dispel Evil and Good: differenze tra le versioni

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*5° livello - Abiurazione*
== Dispel Evil and Good ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''5th-level abjuration''


'''Gittata:''' Se Stessi
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro)
'''Range:''' Self


'''Durata:''' concentrazione, fino a 1 minuto
'''Components:''' V, S, M (holy water or powdered silver and iron)


Un'energia scintillante ti circonda e ti protegge da fate, non morti e creature originarie di oltre il Piano Materiale. Per la durata, celesti, elementali, fate, demoni e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te.
'''Duration:''' Concentration, up to 1 minute


Puoi terminare l'incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali.
Shimmering energy surrounds and protects you from fey, undead, and creatures originating from beyond the Material Plane. For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you.


*'''Spezzare Incantesimo'''*. Come tua azione, tocchi una creatura che puoi raggiungere e che è ammaliata, spaventata o posseduta da un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto. La creatura che tocchi non è più ammaliata, spaventata o posseduta da tali creature.
You can end the spell early by using either of the following special functions.


*'''Congedo'''*. Come tua azione, effettua un attacco incantesimo in mischia contro un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto che puoi raggiungere. Se colpisci, tenti di respingere la creatura nel suo piano di origine. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere rispedita nel suo piano di origine (se non vi si trova già). Se non si trovano nel loro piano di origine, i non morti vengono rispediti nell'Ombraeterea, e le fate nel Piano Fatato.
'''''Break Enchantment'''''. As your action, you touch a creature you can reach that is charmed, frightened, or possessed by a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead. The creature you touch is no longer charmed, frightened, or possessed by such creatures.
 
'''''Dismissal'''''. As your action, make a melee spell attack against a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead you can reach. On a hit, you attempt to drive the creature back to its home plane. The creature must succeed on a Charisma saving throw or be sent back to its home plane (if it isn't there already). If they aren't on their home plane, undead are sent to the Shadowfell, and fey are sent to the Feywild.


[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione attuale delle 23:49, 9 lug 2026

Dispel Evil and Good

5th-level abjuration

Casting Time: 1 action

Range: Self

Components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron)

Duration: Concentration, up to 1 minute

Shimmering energy surrounds and protects you from fey, undead, and creatures originating from beyond the Material Plane. For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you.

You can end the spell early by using either of the following special functions.

Break Enchantment. As your action, you touch a creature you can reach that is charmed, frightened, or possessed by a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead. The creature you touch is no longer charmed, frightened, or possessed by such creatures.

Dismissal. As your action, make a melee spell attack against a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead you can reach. On a hit, you attempt to drive the creature back to its home plane. The creature must succeed on a Charisma saving throw or be sent back to its home plane (if it isn't there already). If they aren't on their home plane, undead are sent to the Shadowfell, and fey are sent to the Feywild.