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Contact Other Plane: differenze tra le versioni

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Pubblicato da SRD 5.1
 
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*5° livello - Divinazione (rituale)*
== Contact Other Plane ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 minuto
''5th-level divination (ritual)''


'''Gittata:''' Se Stessi
'''Casting Time:''' 1 minute


'''Componenti:''' V
'''Range:''' Self


'''Durata:''' 1 minuto
'''Components:''' V


Contatti mentalmente un semidio, lo spirito di un saggio morto da tempo o qualche altra misteriosa entità proveniente da un altro piano. Contattare questa intelligenza extraplanare può affaticare o persino spezzare la tua mente. Quando lanci questo incantesimo, effettua un tiro salvezza su Intelligenza con CD 15. In caso di fallimento, subisci 6d6 danni psichici e sei folle fino al termine di un riposo lungo. Mentre sei folle, non puoi effettuare azioni, non puoi capire ciò che dicono le altre creature, non puoi leggere e parli solo in modo incomprensibile. Un incantesimo ''restare superiore'' lanciato su di te pone fine a questo effetto.
'''Duration:''' 1 minute


In caso di tiro salvezza riuscito, puoi porre all'entità fino a cinque domande. Devi porre le tue domande prima che l'incantesimo termini. Il GM risponde a ogni domanda con una parola, come "", "no", "forse", "mai", "irrilevante" o "poco chiaro" (se l'entità non conosce la risposta alla domanda). Se una risposta di una parola fosse fuorviante, il GM potrebbe invece offrire una breve frase come risposta.
You mentally contact a demigod, the spirit of a long-dead sage, or some other mysterious entity from another plane. Contacting this extraplanar intelligence can strain or even break your mind. When you cast this spell, make a DC 15 Intelligence saving throw. On a failure, you take 6d6 psychic damage and are insane until you finish a long rest. While insane, you can't take actions, can't understand what other creatures say, can't read, and speak only in gibberish. A ''greater restoration'' spell cast on you ends this effect.
 
On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask your questions before the spell ends. The GM answers each question with one word, such as "yes," "no," "maybe," "never," "irrelevant," or "unclear" (if the entity doesn't know the answer to the question). If a one-word answer would be misleading, the GM might instead offer a short phrase as an answer.


[[Categoria:Incantesimi]]
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[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Contact Other Plane

5th-level divination (ritual)

Casting Time: 1 minute

Range: Self

Components: V

Duration: 1 minute

You mentally contact a demigod, the spirit of a long-dead sage, or some other mysterious entity from another plane. Contacting this extraplanar intelligence can strain or even break your mind. When you cast this spell, make a DC 15 Intelligence saving throw. On a failure, you take 6d6 psychic damage and are insane until you finish a long rest. While insane, you can't take actions, can't understand what other creatures say, can't read, and speak only in gibberish. A greater restoration spell cast on you ends this effect.

On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask your questions before the spell ends. The GM answers each question with one word, such as "yes," "no," "maybe," "never," "irrelevant," or "unclear" (if the entity doesn't know the answer to the question). If a one-word answer would be misleading, the GM might instead offer a short phrase as an answer.