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Command: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI: Command
Pubblicato da SRD 5.1
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Comando ===
== Command ==
''Ammaliamento di 1° livello''


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''1st-level enchantment''


'''Gittata:''' 18 m
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V
'''Range:''' 60 feet


'''Durata:''' 1 turno
'''Components:''' V


Pronunci un comando di una parola a una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o seguire il comando nel suo turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è non morto, se non comprende la tua lingua o se il tuo comando è direttamente dannoso per esso.
'''Duration:''' 1 round


Alcuni comandi tipici e i loro effetti sono elencati qui sotto. Puoi impartire un comando diverso da quelli qui descritti. In tal caso, il GM determina come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può seguire il tuo comando, l'incantesimo termina.
You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.


'''''Avvicinati'''''. Il bersaglio si muove verso di te per la via più breve e diretta, terminando il suo turno se si muove entro 1,5 m da te.
Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the GM determines how the target behaves. If the target can't follow your command, the spell ends.


'''''Molla'''''. Il bersaglio lascia cadere tutto ciò che tiene in mano e poi termina il suo turno.
'''''Approach'''''. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.


'''''Fuggi'''''. Il bersaglio spende il suo turno allontanandosi da te con i mezzi più veloci disponibili.
'''''Drop'''''. The target drops whatever it is holding and then ends its turn.


'''''Prostrati'''''. Il bersaglio cade prono e poi termina il suo turno.
'''''Flee'''''. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.


'''''Fermati'''''. Il bersaglio non si muove e non compie azioni.
'''''Grovel'''''. The target falls prone and then ends its turn.


Una creatura volante resta in volo, purché sia in grado di farlo. Se deve muoversi per restare in volo, vola la distanza minima necessaria per rimanere in aria.
'''''Halt'''''. The target doesn't move and takes no actions.


'''''A Livelli Superiori'''''. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi influenzare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°. Le creature devono trovarsi entro 9 m l'una dall'altra quando le bersagli.
A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.
 
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.


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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Command -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Command

1st-level enchantment

Casting Time: 1 action

Range: 60 feet

Components: V

Duration: 1 round

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it.

Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the GM determines how the target behaves. If the target can't follow your command, the spell ends.

Approach. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.

Drop. The target drops whatever it is holding and then ends its turn.

Flee. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.

Grovel. The target falls prone and then ends its turn.

Halt. The target doesn't move and takes no actions.

A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.