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Meld into Stone: differenze tra le versioni

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Pubblicato da SRD 5.1
 
(3 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
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*3°-livello Trasmutazione (rituale)*
== Meld into Stone ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''3rd-level transmutation (ritual)''


'''Gittata:''' Contatto
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S
'''Range:''' Touch


'''Durata:''' 8 ore
'''Components:''' V, S


Entri in un oggetto di pietra o in una superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e tutto l'equipaggiamento che trasporti con la pietra per la durata. Usando il tuo movimento, entri nella pietra in un punto che puoi toccare. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile con sensi non magici.
'''Duration:''' 8 hours


Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere cosa accade all'esterno, e qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) che effettui per sentire suoni all'esterno è effettuata con svantaggio. Rimani consapevole del passaggio del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare il tuo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui sei entrato, il che termina l'incantesimo. Altrimenti non puoi muoverti.
You step into a stone object or surface large enough to fully contain your body, melding yourself and all the equipment you carry with the stone for the duration. Using your movement, you step into the stone at a point you can touch. Nothing of your presence remains visible or otherwise detectable by nonmagical senses.


Danni fisici minori alla pietra non ti feriscono, ma la sua parziale distruzione o un cambiamento nella sua forma (al punto che non ci stai più dentro) ti espellono e ti infliggono 6d6 danni contundenti. La completa distruzione della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) ti espelle e ti infligge 50 danni contundenti. Se vieni espulso, cadi prono in uno spazio libero più vicino a dove sei entrato per la prima volta.
While merged with the stone, you can't see what occurs outside it, and any Wisdom (Perception) checks you make to hear sounds outside it are made with disadvantage. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while merged in the stone. You can use your movement to leave the stone where you entered it, which ends the spell. You otherwise can't move.
 
Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction or a change in its shape (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals 6d6 bludgeoning damage to you. The stone's complete destruction (or transmutation into a different substance) expels you and deals 50 bludgeoning damage to you. If expelled, you fall prone in an unoccupied space closest to where you first entered.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Meld into Stone

3rd-level transmutation (ritual)

Casting Time: 1 action

Range: Touch

Components: V, S

Duration: 8 hours

You step into a stone object or surface large enough to fully contain your body, melding yourself and all the equipment you carry with the stone for the duration. Using your movement, you step into the stone at a point you can touch. Nothing of your presence remains visible or otherwise detectable by nonmagical senses.

While merged with the stone, you can't see what occurs outside it, and any Wisdom (Perception) checks you make to hear sounds outside it are made with disadvantage. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while merged in the stone. You can use your movement to leave the stone where you entered it, which ends the spell. You otherwise can't move.

Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction or a change in its shape (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals 6d6 bludgeoning damage to you. The stone's complete destruction (or transmutation into a different substance) expels you and deals 50 bludgeoning damage to you. If expelled, you fall prone in an unoccupied space closest to where you first entered.