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Irresistible Dance: differenze tra le versioni

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*6° livello - Ammaliamento*
== Irresistible Dance ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''6th-level enchantment''


'''Gittata:''' 30 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V
'''Range:''' 30 feet


'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto
'''Components:''' V


Scegli una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio inizia una danza comica sul posto: strascicando i piedi, battendo i metri e saltellando per la durata. Le creature che non possono essere [[ammaliato|ammaliate]] sono immuni a questo incantesimo.
'''Duration:''' Concentration, up to 1 minute


Una creatura danzante deve usare tutto il suo movimento per danzare senza lasciare il suo spazio e ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire. Mentre il bersaglio è influenzato da questo incantesimo, le altre creature hanno vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. Come azione, una creatura danzante effettua un tiro salvezza su Saggezza per riprendere il controllo di sé. Con un tiro salvezza riuscito, l'incantesimo termina.
Choose one creature that you can see within range. The target begins a comic dance in place: shuffling, tapping its feet, and capering for the duration. Creatures that can't be charmed are immune to this spell.
 
A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space and has disadvantage on Dexterity saving throws and attack rolls. While the target is affected by this spell, other creatures have advantage on attack rolls against it. As an action, a dancing creature makes a Wisdom saving throw to regain control of itself. On a successful save, the spell ends.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
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Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Irresistible Dance

6th-level enchantment

Casting Time: 1 action

Range: 30 feet

Components: V

Duration: Concentration, up to 1 minute

Choose one creature that you can see within range. The target begins a comic dance in place: shuffling, tapping its feet, and capering for the duration. Creatures that can't be charmed are immune to this spell.

A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space and has disadvantage on Dexterity saving throws and attack rolls. While the target is affected by this spell, other creatures have advantage on attack rolls against it. As an action, a dancing creature makes a Wisdom saving throw to regain control of itself. On a successful save, the spell ends.