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Chill Touch: differenze tra le versioni

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*Necromanzia trucchetto*
== Chill Touch ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''Necromancy cantrip''


'''Gittata:''' 36 metri
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S
'''Range:''' 120 feet


'''Durata:''' 1 round
'''Components:''' V, S


Creai una mano spettrale e scheletrica nello spazio di una creatura entro gittata. Effettua un attacco a distanza con un incantesimo contro la creatura per assalirla con il gelo della tomba. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all'inizio del tuo prossimo turno. Fino ad allora, la mano si aggrappa al bersaglio.
'''Duration:''' 1 round


Se colpisci un bersaglio non morto, esso ha anche svantaggio ai tiri per colpire contro di te fino alla fine del tuo prossimo turno.
You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain hit points until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.


I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando raggiungi il 5° livello (2d8), l'11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
If you hit an undead target, it also has disadvantage on attack rolls against you until the end of your next turn.
 
This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).


[[Categoria:Incantesimi]]
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Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Chill Touch

Necromancy cantrip

Casting Time: 1 action

Range: 120 feet

Components: V, S

Duration: 1 round

You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain hit points until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target.

If you hit an undead target, it also has disadvantage on attack rolls against you until the end of your next turn.

This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).