Vai al contenuto

Arcanist's Magic Aura: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import bulk SRD 5.1 IT
Etichetta: Rimosso redirect
Pubblicato da SRD 5.1
 
(4 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
*2° livello - Illusione*
== Arcanist's Magic Aura ==


'''Tempo di Lancio:''' 1 azione
''2nd-level illusion''


'''Gittata:''' Contatto
'''Casting Time:''' 1 action


'''Componenti:''' V, S, M (un piccolo quadrato di seta)
'''Range:''' Touch


'''Durata:''' 24 ore
'''Components:''' V, S, M (a small square of silk)


Poni un'illusione su una creatura o un oggetto che tocchi, in modo che gli incantesimi di divinazione rivelino informazioni false su di esso. Il bersaglio può essere una creatura volontaria o un oggetto che non viene trasportato o indossato da un'altra creatura.
'''Duration:''' 24 hours


Quando lanci l'incantesimo, scegli uno o entrambi i seguenti effetti. L'effetto dura per la durata. Se lanci questo incantesimo sulla stessa creatura o oggetto ogni giorno per 30 giorni, applicando lo stesso effetto ogni volta, l'illusione dura fino a quando non viene dissolta.
You place an illusion on a creature or an object you touch so that divination spells reveal false information about it. The target can be a willing creature or an object that isn't being carried or worn by another creature.


*'''Falsa Aura'''*. Modifichi l'aspetto del bersaglio per incantesimi ed effetti magici, come *individuazione del magico*, che rilevano aure magiche. Puoi far apparire magico un oggetto non magico, far apparire non magico un oggetto magico, o cambiare l'aura magica dell'oggetto in modo che sembri appartenere a una specifica scuola di magia che scegli. Quando usi questo effetto su un oggetto, puoi rendere la falsa magia evidente a qualsiasi creatura che maneggi l'oggetto.
When you cast the spell, choose one or both of the following effects. The effect lasts for the duration. If you cast this spell on the same creature or object every day for 30 days, placing the same effect on it each time, the illusion lasts until it is dispelled.


*'''Maschera'''*. Modifichi l'aspetto del bersaglio per incantesimi ed effetti magici che rilevano tipi di creatura, come il Senso Divino di un paladino o l'innesco di un incantesimo *simbolo*. Scegli un tipo di creatura e altri incantesimi ed effetti magici trattano il bersaglio come se fosse una creatura di quel tipo o di quell'allineamento.
'''''False Aura'''''. You change the way the target appears to spells and magical effects, such as ''detect magic'', that detect magical auras. You can make a nonmagical object appear magical, a magical object appear nonmagical, or change the object's magical aura so that it appears to belong to a specific school of magic that you choose. When you use this effect on an object, you can make the false magic apparent to any creature that handles the item.
 
'''''Mask'''''. You change the way the target appears to spells and magical effects that detect creature types, such as a paladin's Divine Sense or the trigger of a ''symbol'' spell. You choose a creature type and other spells and magical effects treat the target as if it were a creature of that type or of that alignment.


[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:SRD_5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
{{Licenza|versione=5.1}}

Versione attuale delle 23:48, 9 lug 2026

Arcanist's Magic Aura

2nd-level illusion

Casting Time: 1 action

Range: Touch

Components: V, S, M (a small square of silk)

Duration: 24 hours

You place an illusion on a creature or an object you touch so that divination spells reveal false information about it. The target can be a willing creature or an object that isn't being carried or worn by another creature.

When you cast the spell, choose one or both of the following effects. The effect lasts for the duration. If you cast this spell on the same creature or object every day for 30 days, placing the same effect on it each time, the illusion lasts until it is dispelled.

False Aura. You change the way the target appears to spells and magical effects, such as detect magic, that detect magical auras. You can make a nonmagical object appear magical, a magical object appear nonmagical, or change the object's magical aura so that it appears to belong to a specific school of magic that you choose. When you use this effect on an object, you can make the false magic apparent to any creature that handles the item.

Mask. You change the way the target appears to spells and magical effects that detect creature types, such as a paladin's Divine Sense or the trigger of a symbol spell. You choose a creature type and other spells and magical effects treat the target as if it were a creature of that type or of that alignment.