Black Pudding (Melma): differenze tra le versioni
AI |
m Admin ha spostato la pagina Black Pudding (Ooze) a Black Pudding (Melma): Fix suffisso: traduzione italiana |
(Nessuna differenza)
| |
Versione attuale delle 23:41, 9 lug 2026
Melma Nera
Melma Grande, non allineato
Classe Armatura 7
Punti Ferita 85 (10d10+30)
Velocità 6 m, arrampicare 6 m
| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|--------|---------|--------|--------|--------| | 16 (+3) | 5 (-3) | 16 (+3) | 1 (-5) | 6 (-2) | 1 (-5) |
Immunità ai Danni acido, freddo, fulmine, taglienti
Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, esaurimento, spaventato, prono
Sensi vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio), Percezione passiva 8
Linguaggi —
Grado di Sfida 4 (1.100 PE)
Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm di larghezza senza comprimersi.
Forma Corrosiva. Una creatura che tocca la melma o la colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da essa subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo o legno che colpisce la melma si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la penalità raggiunge -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo o legno che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni.
La melma può corrodere legno o metallo non magico spesso 5 cm in 1 round.
Rampicare come un Ragno. La melma può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi i soffitti a testa in giù, senza dover effettuare una prova di caratteristica.
- Azioni
Pseudopodio. Attacco con Arma da Mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) danni contundenti più 18 (4d8) danni da acido. Inoltre, l'armatura non magica indossata dal bersaglio viene parzialmente dissolta e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla Classe Armatura che offre. L'armatura viene distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.
- Reazioni
Dividersi. Quando una melma Media o più grande subisce danni da fulmine o taglienti, si divide in due nuove melme se ha almeno 10 punti ferita. Ogni nuova melma ha punti ferita pari alla metà di quelli della melma originale, arrotondati per difetto. Le nuove melme sono di una taglia inferiore rispetto alla melma originale.