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Black Pudding (Melma): differenze tra le versioni

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=== Black Pudding (Melma) ===
=== Melma Nera ===
''Large ooze, unaligned''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 7
''Melma Grande, non allineato''
 
'''Classe Armatura''' 7


'''Punti Ferita''' 85 (10d10+30)
'''Punti Ferita''' 85 (10d10+30)


'''Velocità''' 20 ft., climb 20 ft.
'''Velocità''' 6 m, arrampicare 6 m


| STR     | DEX   | CON    | INT    | WIS   | CHA   |
| FOR     | DES   | CON    | INT    | SAG   | CAR   |
|---------|--------|---------|--------|--------|--------|
|---------|--------|---------|--------|--------|--------|
| 16 (+3) | 5 (-3) | 16 (+3) | 1 (-5) | 6 (-2) | 1 (-5) |
| 16 (+3) | 5 (-3) | 16 (+3) | 1 (-5) | 6 (-2) | 1 (-5) |


'''Danno Immunities''' acid, cold, lightning, slashing
'''Immunità ai Danni''' acido, freddo, fulmine, taglienti


'''Condition Immunities''' blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
'''Immunità alle Condizioni''' accecato, affascinato, assordato, esaurimento, spaventato, prono


'''Senses''' blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Percezione 8
'''Sensi''' vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio), Percezione passiva 8


'''Linguaggi''' -
'''Linguaggi'''


'''Challenge''' 4 (1,100 XP)
'''Grado di Sfida''' 4 (1.100 PE)


'''''Amorphous'''''. The pudding can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
'''''Amorfo'''''. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm di larghezza senza comprimersi.


'''''Corrosive Form'''''. A creature that touches the pudding or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 4 (1d8) acid damage. Any nonmagical weapon made of metal or wood that hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal or wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage.
'''''Forma Corrosiva'''''. Una creatura che tocca la melma o la colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da essa subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo o legno che colpisce la melma si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la penalità raggiunge -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo o legno che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni.


The pudding can eat through 2-inch-thick, nonmagical wood or metal in 1 round.
La melma può corrodere legno o metallo non magico spesso 5 cm in 1 round.


'''''Spider Climb'''''. The pudding can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.
'''''Rampicare come un Ragno'''''. La melma può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi i soffitti a testa in giù, senza dover effettuare una prova di caratteristica.


###### Actions
###### Azioni


'''''Pseudopod'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +5 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, nonmagical armor worn by the target is partly dissolved and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.
'''''Pseudopodio'''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) danni contundenti più 18 (4d8) danni da acido. Inoltre, l'armatura non magica indossata dal bersaglio viene parzialmente dissolta e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla Classe Armatura che offre. L'armatura viene distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.


###### Reactions
###### Reazioni


'''''Split'''''. When a pudding that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new puddings if it has at least 10 hit points. Each new pudding has hit points equal to half the original pudding's, rounded down. New puddings are one size smaller than the original pudding.
'''''Dividersi'''''. Quando una melma Media o più grande subisce danni da fulmine o taglienti, si divide in due nuove melme se ha almeno 10 punti ferita. Ogni nuova melma ha punti ferita pari alla metà di quelli della melma originale, arrotondati per difetto. Le nuove melme sono di una taglia inferiore rispetto alla melma originale.


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<!-- Originale: Black Pudding (Ooze) -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 23:41, 9 lug 2026

Melma Nera

Melma Grande, non allineato

Classe Armatura 7

Punti Ferita 85 (10d10+30)

Velocità 6 m, arrampicare 6 m

| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|--------|---------|--------|--------|--------| | 16 (+3) | 5 (-3) | 16 (+3) | 1 (-5) | 6 (-2) | 1 (-5) |

Immunità ai Danni acido, freddo, fulmine, taglienti

Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, esaurimento, spaventato, prono

Sensi vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio), Percezione passiva 8

Linguaggi

Grado di Sfida 4 (1.100 PE)

Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm di larghezza senza comprimersi.

Forma Corrosiva. Una creatura che tocca la melma o la colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da essa subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo o legno che colpisce la melma si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la penalità raggiunge -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo o legno che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni.

La melma può corrodere legno o metallo non magico spesso 5 cm in 1 round.

Rampicare come un Ragno. La melma può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi i soffitti a testa in giù, senza dover effettuare una prova di caratteristica.

            1. Azioni

Pseudopodio. Attacco con Arma da Mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) danni contundenti più 18 (4d8) danni da acido. Inoltre, l'armatura non magica indossata dal bersaglio viene parzialmente dissolta e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla Classe Armatura che offre. L'armatura viene distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.

            1. Reazioni

Dividersi. Quando una melma Media o più grande subisce danni da fulmine o taglienti, si divide in due nuove melme se ha almeno 10 punti ferita. Ogni nuova melma ha punti ferita pari alla metà di quelli della melma originale, arrotondati per difetto. Le nuove melme sono di una taglia inferiore rispetto alla melma originale.

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