Lancio di Incantesimi: differenze tra le versioni
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Gli incantesimi sono ordinati per livello, da trucchetto a 9° livello. Per lanciarne uno devi avere uno slot di livello pari o superiore e avere l’incantesimo preparato, se la tua classe lo richiede. | Gli incantesimi sono ordinati per livello, da trucchetto a 9° livello. Per lanciarne uno devi avere uno slot di livello pari o superiore e avere l’incantesimo preparato, se la tua classe lo richiede. | ||
== Classi da incantatore == | |||
Chierico, druido, mago, stregone, warlock, bardo, paladino e ranger possono lanciare incantesimi. Ognuna usa una caratteristica diversa come caratteristica da incantatore. | Chierico, druido, mago, stregone, warlock, bardo, paladino e ranger possono lanciare incantesimi. Ognuna usa una caratteristica diversa come caratteristica da incantatore. | ||
== Slot e preparazione == | |||
Alcune classi preparano gli incantesimi ogni giorno; altre conoscono un numero limitato di incantesimi e li cambiano solo al livello successivo. Gli slot si ricaricano dopo un riposo lungo. | Alcune classi preparano gli incantesimi ogni giorno; altre conoscono un numero limitato di incantesimi e li cambiano solo al livello successivo. Gli slot si ricaricano dopo un riposo lungo. | ||
== Concentrazione == | |||
Alcuni incantesimi richiedono concentrazione. Se lanci un altro incantesimo che richiede concentrazione, la prima si interrompe. Se subisci danni mentre sei concentrato, devi superare un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione. Il totale richiesto è di solito 10 o la metà dei danni subiti, whichever is higher. | Alcuni incantesimi richiedono concentrazione. Se lanci un altro incantesimo che richiede concentrazione, la prima si interrompe. Se subisci danni mentre sei concentrato, devi superare un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione. Il totale richiesto è di solito 10 o la metà dei danni subiti, whichever is higher. | ||
== Trucchetti == | |||
I trucchetti sono incantesimi minori che non consumano slot e possono essere lanciati a volontà, anche se la classe ne limita il numero preparato o disponibile. | I trucchetti sono incantesimi minori che non consumano slot e possono essere lanciati a volontà, anche se la classe ne limita il numero preparato o disponibile. | ||
== Incantesimi rituali == | |||
Alcuni incantesimi possono essere lanciati come rituale. Il rituale richiede 10 minuti in più rispetto al normale tempo di lancio, ma non consuma uno slot. Per usarlo devi avere l’incantesimo preparato o conosciuto, a seconda della classe. | Alcuni incantesimi possono essere lanciati come rituale. Il rituale richiede 10 minuti in più rispetto al normale tempo di lancio, ma non consuma uno slot. Per usarlo devi avere l’incantesimo preparato o conosciuto, a seconda della classe. | ||
== Componenti == | |||
Molti incantesimi richiedono componenti materiali. Se un componente ha un costo indicato, devi possederlo per lanciare l’incantesimo. In caso contrario, puoi usare un focus arcano o religioso al posto dei componenti senza costo. | Molti incantesimi richiedono componenti materiali. Se un componente ha un costo indicato, devi possederlo per lanciare l’incantesimo. In caso contrario, puoi usare un focus arcano o religioso al posto dei componenti senza costo. | ||
== Le scuole di magia == | |||
Ogni incantesimo appartiene a una scuola di magia: Abiurazione, Convocazione, Divinazione, Evocazione, Illusione, Necromanzia, Trasmutazione. Alcune classi e capacità interagiscono con scuole specifiche. | |||
<!-- Tradotto AI 2026-07-07 --> | |||
<!-- Tradotto AI 2026-07-07 --> | |||
Versione attuale delle 10:32, 7 lug 2026
- Lancio di Incantesimi
Gli incantesimi sono ordinati per livello, da trucchetto a 9° livello. Per lanciarne uno devi avere uno slot di livello pari o superiore e avere l’incantesimo preparato, se la tua classe lo richiede.
Classi da incantatore
Chierico, druido, mago, stregone, warlock, bardo, paladino e ranger possono lanciare incantesimi. Ognuna usa una caratteristica diversa come caratteristica da incantatore.
Slot e preparazione
Alcune classi preparano gli incantesimi ogni giorno; altre conoscono un numero limitato di incantesimi e li cambiano solo al livello successivo. Gli slot si ricaricano dopo un riposo lungo.
Concentrazione
Alcuni incantesimi richiedono concentrazione. Se lanci un altro incantesimo che richiede concentrazione, la prima si interrompe. Se subisci danni mentre sei concentrato, devi superare un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione. Il totale richiesto è di solito 10 o la metà dei danni subiti, whichever is higher.
Trucchetti
I trucchetti sono incantesimi minori che non consumano slot e possono essere lanciati a volontà, anche se la classe ne limita il numero preparato o disponibile.
Incantesimi rituali
Alcuni incantesimi possono essere lanciati come rituale. Il rituale richiede 10 minuti in più rispetto al normale tempo di lancio, ma non consuma uno slot. Per usarlo devi avere l’incantesimo preparato o conosciuto, a seconda della classe.
Componenti
Molti incantesimi richiedono componenti materiali. Se un componente ha un costo indicato, devi possederlo per lanciare l’incantesimo. In caso contrario, puoi usare un focus arcano o religioso al posto dei componenti senza costo.
Le scuole di magia
Ogni incantesimo appartiene a una scuola di magia: Abiurazione, Convocazione, Divinazione, Evocazione, Illusione, Necromanzia, Trasmutazione. Alcune classi e capacità interagiscono con scuole specifiche.