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Necklace of Fireballs: differenze tra le versioni

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=== Necklace of Fireballs ===
{{Classe|nome=Paladino|dv=d10|armatura=Tutte le armature, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Saggezza, Carisma|competenze=Atletica, Esercitare Influenza, Guarire, Intimidire, Religione, Sopravvivenza}}
''Wondrous item, rare''


This necklace has 1d6+3 beads hanging from it. You can use an action to detach a bead and throw it up to 60 feet away. When it reaches the end of its trajectory, the bead detonates as a 3rd-level ''fireball'' spell (save DC 15).
== Paladino ==


You can hurl multiple beads, or even the whole necklace, as one action. When you do so, increase the level of the ''fireball'' by 1 for each bead beyond the first.
=== Descrizione ===
Il paladino è un guerriero sacro giurato a un codice di onore e devozione. Combatte con fede e determinazione.


{{Licenza|versione=5.1}}
=== Privilegi di Classe ===
[[Categoria:Oggetti Magici]]
* '''Giuramento:''' Giuramento sacro che guida le azioni.
* '''Lancio di Incantesimi:''' Incantesimi divini basati sul Carisma.
* '''Curatore Divino:''' Guarigione potenziata per gli alleati.
 
=== Tabella Progressione ===
{| class="wikitable"
|+ Livello del Paladino
|-
! Livello !! Punti Ferita !! Competenze !! Privilegi
|-
| 1 || 10 + COS || 2 || Giuramento, Lancio di Incantesimi
|-
| 2 || 10 + COS || 2 || Stile di Combattimento, Curatore Divino
|-
| 3 || 10 + COS || 2 || Sacerdozio, Divina Salute
|-
| 4 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 5 || 10 + COS || 2 || Attacco Extra
|-
| 6 || 10 + COS || 2 || Aura di Protezione
|-
| 7 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 8 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caracteristica
|-
| 9 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 10 || 10 + COS || 2 || Aura di Coraggio
|-
| 11 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 12 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 13 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 14 || 10 + COS || 2 || Aura purificatrice
|-
| 15 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 16 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 17 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 18 || 10 + COS || 2 || Aura migliorata
|-
| 19 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 20 || 10 + COS || 2 || Campione Supremo
|}
 
=== Sottoclassi ===
* '''Giuramento di Devozione:''' Poteri sacri, aura di protezione.
* '''Giuramento degli Antichi:''' Poteri della natura, resistenza.
* '''Giuramento della Vendetta:''' Poteri di caccia, vendetta.
 
=== Equipaggiamento Iniziale ===
* ''Armatura di maglia completa'' o ''armatura di piastre''
* ''Spada da guerra'' o ''ascia da guerra''
* ''Scudo''
* ''5 giavellotti''
 
[[Categoria:Classi]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 18:48, 6 lug 2026

Paladino
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti
Tiri Salvezza Saggezza, Carisma
Abilità
Equipaggiamento


Paladino

Descrizione

Il paladino è un guerriero sacro giurato a un codice di onore e devozione. Combatte con fede e determinazione.

Privilegi di Classe

  • Giuramento: Giuramento sacro che guida le azioni.
  • Lancio di Incantesimi: Incantesimi divini basati sul Carisma.
  • Curatore Divino: Guarigione potenziata per gli alleati.

Tabella Progressione

Livello del Paladino
Livello Punti Ferita Competenze Privilegi
1 10 + COS 2 Giuramento, Lancio di Incantesimi
2 10 + COS 2 Stile di Combattimento, Curatore Divino
3 10 + COS 2 Sacerdozio, Divina Salute
4 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
5 10 + COS 2 Attacco Extra
6 10 + COS 2 Aura di Protezione
7 10 + COS 2 etc.
8 10 + COS 2 Aumento di Caracteristica
9 10 + COS 2 etc.
10 10 + COS 2 Aura di Coraggio
11 10 + COS 2 etc.
12 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
13 10 + COS 2 etc.
14 10 + COS 2 Aura purificatrice
15 10 + COS 2 etc.
16 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
17 10 + COS 2 etc.
18 10 + COS 2 Aura migliorata
19 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
20 10 + COS 2 Campione Supremo

Sottoclassi

  • Giuramento di Devozione: Poteri sacri, aura di protezione.
  • Giuramento degli Antichi: Poteri della natura, resistenza.
  • Giuramento della Vendetta: Poteri di caccia, vendetta.

Equipaggiamento Iniziale

  • Armatura di maglia completa o armatura di piastre
  • Spada da guerra o ascia da guerra
  • Scudo
  • 5 giavellotti