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Mirror of Life Trapping: differenze tra le versioni

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=== Mirror of Life Trapping ===
{{Classe|nome=Guerriero|dv=d10|armatura=Tutte le armature, scudi|armia=Armi semplici, armi da guerra|strumenti=—|ts=Forza, Costituzione|competenze=Acrobazia, Addestrare animali, Atletica, Intimidire, Percezione, Sopravvivenza}}
''Wondrous item, very rare''


When this 4-foot tall mirror is viewed indirectly, its surface shows faint images of creatures. The mirror weighs 50 pounds, and it has AC 11, 10 hit points, and vulnerability to bludgeoning damage. It shatters and is destroyed when reduced to 0 hit points.
== Guerriero ==


If the mirror is hanging on a vertical surface and you are within 5 feet of it, you can use an action to speak its command word and activate it. It remains activated until you use an action to speak the command word again.
=== Descrizione ===
Il guerriero è un combattente esperto in ogni stile di combattimento. Maestro di armi e armature, eccelle in battaglia.


Any creature other than you that sees its reflection in the activated mirror while within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Charisma saving throw or be trapped, along with anything it is wearing or carrying, in one of the mirror's twelve extradimensional cells. This saving throw is made with advantage if the creature knows the mirror's nature, and constructs succeed on the saving throw automatically.
=== Privilegi di Classe ===
* '''Stile di Combattimento:''' Scegli uno stile specializzato.
* '''Rinnovare:''' Recuperi punti ferita durante il riposo breve.
* '''Azione Furiosa:''' Ottieni vantaggio su tiri salvezza e attacchi.


An extradimensional cell is an infinite expanse filled with thick fog that reduces visibility to 10 feet. Creatures trapped in the mirror's cells don't age, and they don't need to eat, drink, or sleep. A creature trapped within a cell can escape using magic that permits planar travel. Otherwise, the creature is confined to the cell until freed.
=== Tabella Progressione ===
{| class="wikitable"
|+ Livello del Guerriero
|-
! Livello !! Punti Ferita !! Competenze !! Privilegi
|-
| 1 || 10 + COS || 2 || Stile di Combattimento, Rinnovare
|-
| 2 || 10 + COS || 2 || Azione Furiosa
|-
| 3 || 10 + COS || 2 || Archetipo Marziale
|-
| 4 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 5 || 10 + COS || 2 || Attacco Extra
|-
| 6 || 10 + COS || 2 || Stile aggiuntivo
|-
| 7 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 8 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 9 || 10 + COS || 2 || Indomito
|-
| 10 || 10 + COS || 2 || Caratteristica di Archetipo
|-
| 11 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 12 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 13 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 14 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 15 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 16 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 17 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 18 || 10 + COS || 2 || etc.
|-
| 19 || 10 + COS || 2 || Aumento di Caratteristica
|-
| 20 || 10 + COS || 2 || Campione Supremo
|}


If the mirror traps a creature but its twelve extradimensional cells are already occupied, the mirror frees one trapped creature at random to accommodate the new prisoner. A freed creature appears in an unoccupied space within sight of the mirror but facing away from it. If the mirror is shattered, all creatures it contains are freed and appear in unoccupied spaces near it.
=== Sottoclassi ===
* '''Campione:''' Abilità marziali superiori.
* '''Cavaliere Mistico:''' Poteri magici di combattimento.
* '''Maestro di Battaglia:''' Tattiche di combattimento avanzate.


While within 5 feet of the mirror, you can use an action to speak the name of one creature trapped in it or call out a particular cell by number. The creature named or contained in the named cell appears as an image on the mirror's surface. You and the creature can then communicate normally.
=== Equipaggiamento Iniziale ===
* ''Armatura di maglia'' o ''giaco di maglia'' o ''armatura di cuoio''
* ''Scudo''
* ''Arma semplice a distanza'' o ''balestra leggera''
* ''Arma semplice o da guerra a scelta''


In a similar way, you can use an action to speak a second command word and free one creature trapped in the mirror. The freed creature appears, along with its possessions, in the unoccupied space nearest to the mirror and facing away from it.
[[Categoria:Classi]]
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Oggetti Magici]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 18:48, 6 lug 2026

Guerriero
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti
Tiri Salvezza Forza, Costituzione
Abilità
Equipaggiamento


Guerriero

Descrizione

Il guerriero è un combattente esperto in ogni stile di combattimento. Maestro di armi e armature, eccelle in battaglia.

Privilegi di Classe

  • Stile di Combattimento: Scegli uno stile specializzato.
  • Rinnovare: Recuperi punti ferita durante il riposo breve.
  • Azione Furiosa: Ottieni vantaggio su tiri salvezza e attacchi.

Tabella Progressione

Livello del Guerriero
Livello Punti Ferita Competenze Privilegi
1 10 + COS 2 Stile di Combattimento, Rinnovare
2 10 + COS 2 Azione Furiosa
3 10 + COS 2 Archetipo Marziale
4 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
5 10 + COS 2 Attacco Extra
6 10 + COS 2 Stile aggiuntivo
7 10 + COS 2 etc.
8 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
9 10 + COS 2 Indomito
10 10 + COS 2 Caratteristica di Archetipo
11 10 + COS 2 etc.
12 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
13 10 + COS 2 etc.
14 10 + COS 2 etc.
15 10 + COS 2 etc.
16 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
17 10 + COS 2 etc.
18 10 + COS 2 etc.
19 10 + COS 2 Aumento di Caratteristica
20 10 + COS 2 Campione Supremo

Sottoclassi

  • Campione: Abilità marziali superiori.
  • Cavaliere Mistico: Poteri magici di combattimento.
  • Maestro di Battaglia: Tattiche di combattimento avanzate.

Equipaggiamento Iniziale

  • Armatura di maglia o giaco di maglia o armatura di cuoio
  • Scudo
  • Arma semplice a distanza o balestra leggera
  • Arma semplice o da guerra a scelta