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Il combattimento in D&D 5e si svolge a round, dove ogni creatura agisce in ordine di iniziativa. | |||
=== Struttura del Round === | |||
* '''Iniziativa:''' Ogni creatura tira per determinare l'ordine d'azione. | |||
* '''Turni:''' Ogni creatura compie le sue azioni durante il proprio turno. | |||
* '''Round:''' Un round corrisponde a 6 secondi nel gioco. | |||
=== Azioni === | |||
* '''Azione:''' L'azione principale del turno (attaccare, lanciare un incantesimo, ecc.) | |||
* '''Azione Bonus:''' Un'azione secondaria più veloce. | |||
* '''Reazione:''' Un'azione che si può svolgere fuori dal proprio turno. | |||
* '''Movimento:''' Spostarsi fino alla propria velocità. | |||
=== Tipi di Movimento === | |||
* '''Camminare:''' Il movimento standard. | |||
* '''Strisciare:''' Muoversi prono. | |||
* '''Scalare:''' Arrampicarsi su superfici verticali. | |||
* '''Nuotare:''' Muoversi in acqua. | |||
* '''Volare:''' Muoversi in aria. | |||
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Versione attuale delle 02:59, 4 lug 2026
Combattimento
Il combattimento in D&D 5e si svolge a round, dove ogni creatura agisce in ordine di iniziativa.
Struttura del Round
- Iniziativa: Ogni creatura tira per determinare l'ordine d'azione.
- Turni: Ogni creatura compie le sue azioni durante il proprio turno.
- Round: Un round corrisponde a 6 secondi nel gioco.
Azioni
- Azione: L'azione principale del turno (attaccare, lanciare un incantesimo, ecc.)
- Azione Bonus: Un'azione secondaria più veloce.
- Reazione: Un'azione che si può svolgere fuori dal proprio turno.
- Movimento: Spostarsi fino alla propria velocità.
Tipi di Movimento
- Camminare: Il movimento standard.
- Strisciare: Muoversi prono.
- Scalare: Arrampicarsi su superfici verticali.
- Nuotare: Muoversi in acqua.
- Volare: Muoversi in aria.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.