Vai al contenuto

Spike Growth: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Reimport Spells: Spike Growth (formattato)
Nessun oggetto della modifica
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
=== Spike Growth ===
== Avventura ==
''2nd-level transmutation''


'''Casting Time:''' 1 action
Le avventure sono le storie che i giocatori vivono nel mondo di D&D.


'''Range:''' 150 feet
=== Luoghi di Avventura ===
* '''Dungeon:''' Sotterranei, castelli, e rovine esplorabili.
* '''Terreno Selvaggio:''' Foreste, montagne, deserti e coste.
* '''Città:''' Insediamenti urbani con NPC e servizi.


'''Components:''' V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)
=== Viaggiare ===
Il viaggio tra luoghi distanti può essere gestito in vari modi:
* '''Velocità:''' Determina quanto velocemente il gruppo si muove.
* '''Orientamento:''' Trovare la direzione corretta.
* '''Fornaggi:''' Cibo e acqua per sopravvivere.


'''Duration:''' Concentration, up to 10 minutes
=== Incontri ===
* '''Incontri di Combattimento:''' Scontri con mostri o nemici.
* '''Incontri Sociali:''' Dialoghi con PNG.
* '''Incontri di Esplorazione:''' Risoluzione di puzzle, trappole e ostacoli.


The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it travels.
The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it.
{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Incantesimi]]
[[Categoria:Regole]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
__NOINDEX__

Versione attuale delle 02:59, 4 lug 2026

Avventura

Le avventure sono le storie che i giocatori vivono nel mondo di D&D.

Luoghi di Avventura

  • Dungeon: Sotterranei, castelli, e rovine esplorabili.
  • Terreno Selvaggio: Foreste, montagne, deserti e coste.
  • Città: Insediamenti urbani con NPC e servizi.

Viaggiare

Il viaggio tra luoghi distanti può essere gestito in vari modi:

  • Velocità: Determina quanto velocemente il gruppo si muove.
  • Orientamento: Trovare la direzione corretta.
  • Fornaggi: Cibo e acqua per sopravvivere.

Incontri

  • Incontri di Combattimento: Scontri con mostri o nemici.
  • Incontri Sociali: Dialoghi con PNG.
  • Incontri di Esplorazione: Risoluzione di puzzle, trappole e ostacoli.
D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.