Danza Irrresistibile: differenze tra le versioni
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=== Danza Irresistibile === | === Danza Irresistibile ===\n''Ammaliamento di 6° livello''\n\n'''Tempo di Lancio:''' 1 azione\n\n'''Gittata:''' 9 metri\n\n'''Componenti:''' V\n\n'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nScegli una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio inizia una danza comica sul posto: strascicando i piedi, battendo le punte e saltellando per tutta la durata. Le creature che non possono essere ammaliate sono immuni a questo incantesimo.\n\nUna creatura danzante deve usare tutto il suo movimento per danzare senza lasciare il suo spazio e ha svantaggio alle prove salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire. Mentre il bersaglio è influenzato da questo incantesimo, le altre creature hanno vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. Come azione, una creatura danzante effettua una prova salvezza su Saggezza per riprendere il controllo di sé. Con una prova salvezza riuscita, l'incantesimo termina.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Incantesimi]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n | ||
''Ammaliamento di 6° livello'' | |||
'''Tempo di Lancio:''' 1 azione | |||
'''Gittata:''' 9 metri | |||
'''Componenti:''' V | |||
'''Durata:''' Concentrazione, fino a 1 minuto | |||
{{Licenza|versione=5.1}} | |||
[[Categoria:Incantesimi]] | |||
[[Categoria:SRD 5.1]] | |||
Versione attuale delle 02:58, 4 lug 2026
=== Danza Irresistibile ===\nAmmaliamento di 6° livello\n\nTempo di Lancio: 1 azione\n\nGittata: 9 metri\n\nComponenti: V\n\nDurata: Concentrazione, fino a 1 minuto\n\nScegli una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio inizia una danza comica sul posto: strascicando i piedi, battendo le punte e saltellando per tutta la durata. Le creature che non possono essere ammaliate sono immuni a questo incantesimo.\n\nUna creatura danzante deve usare tutto il suo movimento per danzare senza lasciare il suo spazio e ha svantaggio alle prove salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire. Mentre il bersaglio è influenzato da questo incantesimo, le altre creature hanno vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. Come azione, una creatura danzante effettua una prova salvezza su Saggezza per riprendere il controllo di sé. Con una prova salvezza riuscita, l'incantesimo termina.\n\n
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