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Sacchetto di Fagioli: differenze tra le versioni

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=== Sacchetto di Fagioli ===
=== Sacchetto di Fagioli ===\n''Oggetto meraviglioso, raro''\n\nAll'interno di questo pesante sacchetto di stoffa ci sono 3d4 fagioli secchi. Il sacchetto pesa 1/4 di kg più 1/8 di kg per ogni fagiolo che contiene.\n\nSe rovesci il contenuto del sacchetto a terra, i fagioli esplodono in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell'area, inclusa te, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell'area che non vengono indossati o trasportati.\n\nSe estrai un fagiolo dal sacchetto, lo pianti nella terra o nella sabbia e poi lo innaffi, il fagiolo produce un effetto 1 minuto dopo dal terreno dove è stato piantato. Il DM può scegliere un effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno.\n\n'''Tabella – Sacchetto di Fagioli'''\n\n| d100  | Effetto                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |\n|-------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| 01    | Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado qualsiasi. Con un risultato dispari, il mangiatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 5d6 danni da veleno e venire avvelenato per 1 ora. Con un risultato pari, il mangiatore guadagna 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora.                                                                                              |\n| 02-10 | Un geyser erutta e spruzza acqua, birra, succo di bacche, tè, aceto, vino o olio (scelta del GM) fino a 9 metri d'altezza per 1d12 round.                                                                                                                                                                                                                                                                                            |\n| 11-20 | Spunta un treant. C'è una probabilità del 50% che il treant sia caotico malvagio e attacchi.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |\n| 21-30 | Una statua di pietra animata e immobile con le tue sembianze spunta. Pronuncia minacce verbali contro di te. Se la lasci e altri si avvicinano, ti descrive come il più malvagio dei criminali e indica ai nuovi arrivati di trovarti e attaccarti. Se sei sullo stesso piano di esistenza della statua, lei sa dove ti trovi. La statua diventa inanimata dopo 24 ore.                                                            |\n| 31-40 | Un fuoco da campo con fiamme blu scaturisce e brucia per 24 ore (o finchè non viene spento).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |\n| 41-50 | Spuntano 1d6+6 urlatori.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |\n| 51-60 | Emergono 1d4+8 rospi rosa brillante. Ogni volta che un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro Grande o più piccolo a scelta del DM. Il mostro rimane per 1 minuto, poi scompare in una nuvola di fumo rosa brillante.                                                                                                                                                                                                                |\n| 61-70 | Un bulette affamato scava e attacca.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |\n| 71-80 | Cresce un albero da frutto. Ha 1d10+20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni magiahe determinate casualmente, mentre uno agisce come un veleno ingerito a scelta del DM. L'albero scompare dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono, conservando la magia per 30 giorni.                                                                                                                                                            |\n| 81-90 | Spunta un nido di 1d4+3 uova. Qualsiasi creatura che mangia un uovo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. Con un tiro riuscito, la creatura aumenta permanentemente di 1 il suo punteggio di caratteristica più basso, scegliendo casualmente tra punteggi ugualmente bassi. Con un tiro fallito, la creatura subisce 10d6 danni da forza da un'esplosione magiaa interna.                                  |\n| 91-99 | Una piramide con una base quadrata di 18 metri spunta dal terreno. Al suo interno c'è un sarcofago contenente un signore dei mummia. La piramide è considerata la tana del signore dei mummia e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del GM.                                                                                                                                                                          |\n| 100  | Spunta un gambo di fagiolo gigante, che cresce fino a un'altezza scelta dal GM. La cima porta dove sceglie il GM, come a una grande veduta, al castello di un gigante delle nuvole o a un diverso piano di esistenza.                                                                                                                                                                                                                    |\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Oggetti Magici]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n
''Oggetto meraviglioso, raro''
 
All'interno di questo pesante sacchetto di stoffa ci sono 3d4 fagioli secchi. Il sacchetto pesa 1/4 di kg più 1/8 di kg per ogni fagiolo che contiene.
 
Se rovesci il contenuto del sacchetto a terra, i fagioli esplodono in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell'area, inclusa te, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell'area che non vengono indossati o trasportati.
 
Se estrai un fagiolo dal sacchetto, lo pianti nella terra o nella sabbia e poi lo innaffi, il fagiolo produce un effetto 1 minuto dopo dal terreno dove è stato piantato. Il DM può scegliere un effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno.
 
'''Tabella – Sacchetto di Fagioli'''
 
| d100  | Effetto                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
|-------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 01    | Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado qualsiasi. Con un risultato dispari, il mangiatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 5d6 danni da veleno e venire avvelenato per 1 ora. Con un risultato pari, il mangiatore guadagna 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora.                                                                                              |
| 02-10 | Un geyser erutta e spruzza acqua, birra, succo di bacche, tè, aceto, vino o olio (scelta del GM) fino a 9 metri d'altezza per 1d12 round.                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| 11-20 | Spunta un treant. C'è una probabilità del 50% che il treant sia caotico malvagio e attacchi.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| 21-30 | Una statua di pietra animata e immobile con le tue sembianze spunta. Pronuncia minacce verbali contro di te. Se la lasci e altri si avvicinano, ti descrive come il più malvagio dei criminali e indica ai nuovi arrivati di trovarti e attaccarti. Se sei sullo stesso piano di esistenza della statua, lei sa dove ti trovi. La statua diventa inanimata dopo 24 ore.                                                            |
| 31-40 | Un fuoco da campo con fiamme blu scaturisce e brucia per 24 ore (o finchè non viene spento).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| 41-50 | Spuntano 1d6+6 urlatori.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| 51-60 | Emergono 1d4+8 rospi rosa brillante. Ogni volta che un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro Grande o più piccolo a scelta del DM. Il mostro rimane per 1 minuto, poi scompare in una nuvola di fumo rosa brillante.                                                                                                                                                                                                                |
| 61-70 | Un bulette affamato scava e attacca.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| 71-80 | Cresce un albero da frutto. Ha 1d10+20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni magiche determinate casualmente, mentre uno agisce come un veleno ingerito a scelta del DM. L'albero scompare dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono, conservando la magia per 30 giorni.                                                                                                                                                            |
| 81-90 | Spunta un nido di 1d4+3 uova. Qualsiasi creatura che mangia un uovo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. Con un tiro riuscito, la creatura aumenta permanentemente di 1 il suo punteggio di caratteristica più basso, scegliendo casualmente tra punteggi ugualmente bassi. Con un tiro fallito, la creatura subisce 10d6 danni da forza da un'esplosione magica interna.                                  |
| 91-99 | Una piramide con una base quadrata di 18 metri spunta dal terreno. Al suo interno c'è un sarcofago contenente un signore dei mummia. La piramide è considerata la tana del signore dei mummia e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del GM.                                                                                                                                                                          |
| 100  | Spunta un gambo di fagiolo gigante, che cresce fino a un'altezza scelta dal GM. La cima porta dove sceglie il GM, come a una grande veduta, al castello di un gigante delle nuvole o a un diverso piano di esistenza.                                                                                                                                                                                                                    |
 
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[[Categoria:Oggetti Magici]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
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Versione attuale delle 02:53, 4 lug 2026

=== Sacchetto di Fagioli ===\nOggetto meraviglioso, raro\n\nAll'interno di questo pesante sacchetto di stoffa ci sono 3d4 fagioli secchi. Il sacchetto pesa 1/4 di kg più 1/8 di kg per ogni fagiolo che contiene.\n\nSe rovesci il contenuto del sacchetto a terra, i fagioli esplodono in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell'area, inclusa te, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell'area che non vengono indossati o trasportati.\n\nSe estrai un fagiolo dal sacchetto, lo pianti nella terra o nella sabbia e poi lo innaffi, il fagiolo produce un effetto 1 minuto dopo dal terreno dove è stato piantato. Il DM può scegliere un effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno.\n\nTabella – Sacchetto di Fagioli\n\n| d100 | Effetto |\n|-------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| 01 | Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado qualsiasi. Con un risultato dispari, il mangiatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 5d6 danni da veleno e venire avvelenato per 1 ora. Con un risultato pari, il mangiatore guadagna 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora. |\n| 02-10 | Un geyser erutta e spruzza acqua, birra, succo di bacche, tè, aceto, vino o olio (scelta del GM) fino a 9 metri d'altezza per 1d12 round. |\n| 11-20 | Spunta un treant. C'è una probabilità del 50% che il treant sia caotico malvagio e attacchi. |\n| 21-30 | Una statua di pietra animata e immobile con le tue sembianze spunta. Pronuncia minacce verbali contro di te. Se la lasci e altri si avvicinano, ti descrive come il più malvagio dei criminali e indica ai nuovi arrivati di trovarti e attaccarti. Se sei sullo stesso piano di esistenza della statua, lei sa dove ti trovi. La statua diventa inanimata dopo 24 ore. |\n| 31-40 | Un fuoco da campo con fiamme blu scaturisce e brucia per 24 ore (o finchè non viene spento). |\n| 41-50 | Spuntano 1d6+6 urlatori. |\n| 51-60 | Emergono 1d4+8 rospi rosa brillante. Ogni volta che un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro Grande o più piccolo a scelta del DM. Il mostro rimane per 1 minuto, poi scompare in una nuvola di fumo rosa brillante. |\n| 61-70 | Un bulette affamato scava e attacca. |\n| 71-80 | Cresce un albero da frutto. Ha 1d10+20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni magiahe determinate casualmente, mentre uno agisce come un veleno ingerito a scelta del DM. L'albero scompare dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono, conservando la magia per 30 giorni. |\n| 81-90 | Spunta un nido di 1d4+3 uova. Qualsiasi creatura che mangia un uovo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. Con un tiro riuscito, la creatura aumenta permanentemente di 1 il suo punteggio di caratteristica più basso, scegliendo casualmente tra punteggi ugualmente bassi. Con un tiro fallito, la creatura subisce 10d6 danni da forza da un'esplosione magiaa interna. |\n| 91-99 | Una piramide con una base quadrata di 18 metri spunta dal terreno. Al suo interno c'è un sarcofago contenente un signore dei mummia. La piramide è considerata la tana del signore dei mummia e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del GM. |\n| 100 | Spunta un gambo di fagiolo gigante, che cresce fino a un'altezza scelta dal GM. La cima porta dove sceglie il GM, come a una grande veduta, al castello di un gigante delle nuvole o a un diverso piano di esistenza. |\n\n

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