Planetar (Angelo): differenze tra le versioni
Reimport Monsters: Planetar (Angel) (formattato) |
Conversione al template Mostro (da SRD italiano) |
||
| (3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
=== | {{Mostro | ||
'' | |nome=Planetar (Angelo) | ||
|taglia=Grande | |||
|tipo=Celestiale | |||
|allineamento=legale buono | |||
|ca=19 (armatura naturale) | |||
|pf=200 (16d10 + 112) | |||
|velocita=12 m, volare 36 m | |||
|for=24 (+7)|des=20 (+5)|cos=24 (+7)|int=19 (+4)|sag=22 (+6)|car=25 (+7) | |||
|ts=Car +12, Cos +12, Sag +11 | |||
|abilita=Percezione +11 | |||
|sensi=Percezione passiva 21, vista pura 36 m | |||
|linguaggi=tutti, telepatia 36 m | |||
|sfida=16 (15.000 PE) | |||
|immunita= | |||
|resistenza=radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici | |||
|vulnerabilita= | |||
|tratti=- '''Immunità alle Condizioni''' affascinato, indebolimento, spaventato | |||
''' | '''Armi angeliche.''' Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco). | ||
''' | '''Consapevolezza divina.''' Il planetar sa riconoscere le menzogne. | ||
''' | '''Incantesimi innati.''' La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: | ||
- A volontà: ''individuazione del bene e del male, invisibilità'' (solo se stesso) | |||
''' | - 3/giorno ciascuno: ''barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti'' | ||
''' | - 1/giorno ciascuno: ''comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti'' | ||
''' | '''Resistenza alla magia.''' Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. | ||
|azioni='''Multiattacco.''' Il planetar effettua due attacchi in mischia. | |||
''' | '''Spadone.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi. | ||
''' | '''Tocco Guaritore (4/giorno).''' Il planetar tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità. | ||
}} | |||
[[Categoria:Mostri]] | [[Categoria:Mostri]] | ||
Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
24 (+7) DES
20 (+5) COS
24 (+7) | |
|
INT
19 (+4) SAG
22 (+6) CAR
25 (+7) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Celestiale |
| Allineamento | legale buono |
| Classe Armatura | 19 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 200 (16d10 + 112) |
| Velocità | 12 m, volare 36 m |
| Tiri Salvezza | Car +12, Cos +12, Sag +11 |
| Abilità | Percezione +11 |
| Sensi | Percezione passiva 21, vista pura 36 m |
| Linguaggi | tutti, telepatia 36 m |
| GS | 16 (15.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità alle Condizioni affascinato, indebolimento, spaventato
Armi angeliche. Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell'attacco).
Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
- A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo se stesso)
- 3/giorno ciascuno: barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
- 1/giorno ciascuno: comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti
Resistenza alla magia. Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il planetar effettua due attacchi in mischia.
Spadone. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.
Tocco Guaritore (4/giorno). Il planetar tocca un'altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.