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Naga Spirituale: differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Spirit_Naga
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=== Spirit Naga ===\n''Grande mostruosità, caotico malvagio''\n\n'''Classe Armatura''' 15 (armatura naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 75 (10d10+20)\n\n'''Velocità''' 12,2 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 18 (+4)\n| 17 (+3)\n| 14 (+2)\n| 16 (+3)\n| 15 (+2)\n| 16 (+3)\n|}\n\n'''Immunità ai Danni''' veleno\n\n'''Immunità alle Condizioni''' ammaliato, avvelenato\n\n'''Sensi''' visione al buio 18,3 m, Percezione passiva 12\n\n'''Linguaggi''' Abyssal, Comune\n\n'''Grado di Sfida''' 8 (3,900 PE)\n\n****'''Rejuvenation'''**'''. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a ''wish'' spell can prevent this trait from functioning.\n\n'''**'''Lancio Incantesimi'''**'''. The naga is a 10th-level incantatore. Its caratteristica da incantatore is Intelligence (CD tiro salvezza incantesimi 14, +6 per colpire with attacchi incantesimo), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following wizard spells prepared:\n\nTrucchetti (a volontà): ''mage hand'', ''minor illusion'', ''ray of frost''\n1st level (4 slots): ''charm person'', ''detect magic'', ''sleep''\n2nd level (3 slots): ''detect thoughts'', ''hold person''\n3rd level (3 slots): ''fulmine bolt'', ''water breathing''\n4th level (3 slots): ''blight'', ''dimension door''\n5th level (2 slots): ''dominate person''\n\n###### Azioni\n\n'''**'''Bite'''****. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +7 per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6+4) perforanti danni, and the bersaglio must make a DC 13 Costituzione tiro salvezza, taking 31 (7d8) veleno danni se il tiro salvezza fallisce, or metà danno se riesce.\n\n[new/Nightmare.md Nightmare]\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Spirit_Naga -->
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
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- 1° livello (4 slot): ''comando, cura ferite, scudo della fede''
 
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, calmare emozioni''
 
- 3° livello (3 slot): ''chiaroveggenza, scagliare maledizione''
 
- 4° livello (3 slot): ''esilio, libertà di movimento''
 
- 5° livello (2 slot): ''colpo infuocato, costrizione''
 
- 6° livello (1 slot): ''visione del vero''
 
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
 
'''Incantesimi.''' La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
 
- Trucchetti (a volontà): ''illusione minore, mano magica, raggio di gelo''
 
- 1° livello (4 slot): ''charme su persone, individuazione del magico, sonno''
 
- 2° livello (3 slot): ''blocca persone, individuazione dei pensieri''
 
- 3° livello (3 slot): ''fulmine, respirare sott'acqua''
 
- 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale''
 
- 5° livello (2 slot): ''dominare persone''
 
'''Rigenerazione.''' Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo ''desiderio'' può impedire a questo tratto di funzionare.
|azioni='''Morso.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### '''Azioni'''
 
'''Multiattacco.''' L'armatura effettua due attacchi in mischia.
 
'''Schianto.''' ''Attacco con arma da mischia'' : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
}}
[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
17 (+3)
COS
14 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 75 (10d10 + 20)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno

- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede

- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni

- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione

- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione

- 6° livello (1 slot): visione del vero

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:

- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo

- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno

- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri

- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua

- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale

- 5° livello (2 slot): dominare persone

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### Azioni

Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.