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Megera Marina: differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Sea_Hag
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=== Seun Hag ===
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''Mediun fata, caotico malvagio''
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|tratti='''Anfibio.''' La megera può respirare in aria e in acqua. '''Aspetto orripilante.''' Qualsiasi umanoide inizi il proprio turno nel campo visivo della megera, entro un raggio di 9 metri da lei, può vederne la vera forma e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11; se lo fallisce, è spaventato per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se la megera è situata nel suo campo visivo; se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, diventa immune all'Aspetto orripilante della megera per le 24 ore successive. A meno che il bersaglio non sia sorpreso o la rivelazione della vera forma della megera non sia improvvisa, il bersaglio può distogliere lo sguardo ed evitare di effettuare il tiro salvezza iniziale. Fino all'inizio del proprio turno successivo, una creatura che distoglie lo sguardo subisce svantaggio ai tiri per colpire contro la megera. ###### '''Azioni'''


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 14 (armaturun naturale)
'''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6 + 3) danni taglienti.


'''Punti Ferita''' 52 (7d8+21)
'''Aspetto illusorio.''' La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un'illusione magica che la fa apparire come un creatura brutta, di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L'illusione termina se la megera usa un'azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire priva di artigli, ma chiunque toccasse la sua mano sentirebbe che è artigliata. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve usare un'azione per ispezionare l'illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 16 per capire che la megera è camuffata.


'''Velocità''' 9 m, swim 12 m
'''Sguardo mortale.''' La megera prende di mira una creatura spaventata visibile entro un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la megera, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia, altrimenti scende a 0 punti ferita.
 
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'''Sensi''' visione al buio 18 m, passive Percezione 11
 
'''Linguaggi''' Aquan, Comune, Gigante
 
'''Grado di Sfida''' 2 (450 PE)
 
'''''Anfibio'''''. Il hag can breail air e water.
 
'''''Horrific Appearance'''''. Any umanoide that starts its turn within 9,1 m of il hag e can see il hag's true form must make un DC 11 Saggezzun tiro salvezza. con un tiro salvezzun fallito, il creature è spaventato per 1 minuto. Un creature can repeat il tiro salvezzun at il end of each of its turns, with svantaggio if il hag è within line of sight, ending il effect on itself on un success. If un creature's tiro salvezzun è successful or il effect ends for it, il creature è immune to il hag's Horrific Appearance for il next 24 hours.
 
Unless il target è surprised or il revelation of il hag's true form è sudden, il target can avert its eyes e avoid making il initial tiro salvezza. Until il start of its next turn, un creature that averts its eyes hun svantaggio nei attack rolls against il hag.
 
###### Azioni
 
'''''Claws.''''' ''Armun dun Mischiun Attacco:'' +5 per colpire, portatun 2 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6+3) taglienti danni.
 
'''''Sguardo Mortale'''''. Il hag targets one spaventato creature she can see within 9,1 m of her. If il target can see il hag, it deve effettuare un DC 11 Saggezzun tiro salvezzun against thè magic or drop to 0 hit points.
 
'''''Illusory Appearance'''''. Il hag covers herself e anything she è wearing or carrying with un magical illusion that makes her look like an ugly creature of her general size e umanoide shape. Il effect ends if il hag subisce un bonus action to end it or if she dies.
 
Il changes wrought by thè effect fail to hold up to physical inspection. For example, il hag could appear to have no claws, but someone touching her he might feel il claws. Otherwise, un creature must take an action to visually inspect il illusion e succeed on un DC 16 Intelligenzun (Indagare) check to discern that il hag è disguised.
 
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[[Categoria:Mostri]]
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<!-- Originale: Seun Hag -->\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
13 (+1)
COS
16 (+3)
INT
12 (+1)
SAG
12 (+1)
CAR
13 (+1)
Taglia Media
Tipo Folletto
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 52 (7d8 + 21)
Velocità 9 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi Aquan, Comune, Gigante
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. La megera può respirare in aria e in acqua. Aspetto orripilante. Qualsiasi umanoide inizi il proprio turno nel campo visivo della megera, entro un raggio di 9 metri da lei, può vederne la vera forma e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11; se lo fallisce, è spaventato per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se la megera è situata nel suo campo visivo; se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, diventa immune all'Aspetto orripilante della megera per le 24 ore successive. A meno che il bersaglio non sia sorpreso o la rivelazione della vera forma della megera non sia improvvisa, il bersaglio può distogliere lo sguardo ed evitare di effettuare il tiro salvezza iniziale. Fino all'inizio del proprio turno successivo, una creatura che distoglie lo sguardo subisce svantaggio ai tiri per colpire contro la megera. ###### Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Aspetto illusorio. La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un'illusione magica che la fa apparire come un creatura brutta, di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L'illusione termina se la megera usa un'azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire priva di artigli, ma chiunque toccasse la sua mano sentirebbe che è artigliata. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve usare un'azione per ispezionare l'illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 16 per capire che la megera è camuffata.

Sguardo mortale. La megera prende di mira una creatura spaventata visibile entro un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la megera, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia, altrimenti scende a 0 punti ferita.

Azioni