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Megera Marina: differenze tra le versioni

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=== Sea Hag ===\n''Medium fey, chaotic evil''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 14 (natural armor)\n\n'''Punti Ferita''' 52 (7d8+21)\n\n'''Velocità''' 9 m, swim 12 m\n\n| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) |\n\n'''Sensi''' visione al buio 18 m, passive Percezione 11\n\n'''Linguaggi''' Aquan, Comune, Gigante\n\n'''Grado di Sfida''' 2 (450 XP)\n\n'''''Anfibio'''''. Il hag can breathe air and water.\n\n'''''Horrific Appearance'''''. Any humanoid that starts its turn within 30 feet of the hag and can see the hag's true form must make a DC 11 Saggezza tiro salvezza. con un tiro salvezza fallito, the creature is frightened for 1 minute. A creature can repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns, with disadvantage if the hag is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's tiro salvezza is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the hag's Horrific Appearance for the next 24 hours.\n\nUnless the target is surprised or the revelation of the hag's true form is sudden, the target can avert its eyes and avoid making the initial tiro salvezza. Until the start of its next turn, a creature that averts its eyes ha svantaggio nei attack rolls against the hag.\n\n###### Actions\n\n'''''Claws.''''' ''Arma da Mischia Attacco:'' +5 per colpire, portata 2 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6+3) taglienti damage.\n\n'''''Death Glare'''''. Il hag targets one frightened creature she can see within 30 feet of her. If the target can see the hag, it must succeed on a DC 11 Saggezza tiro salvezza against this magic or drop to 0 hit points.\n\n'''''Illusory Appearance'''''. Il hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like an ugly creature of her general size and humanoid shape. Il effect ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies.\n\nThe changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have no claws, but someone touching her hand might feel the claws. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 16 Intelligenza (Indagare) check to discern that the hag is disguised.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Originale: Sea Hag -->
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'''Artigli.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
 
'''Aspetto illusorio.''' La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un'illusione magica che la fa apparire come un creatura brutta, di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L'illusione termina se la megera usa un'azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire priva di artigli, ma chiunque toccasse la sua mano sentirebbe che è artigliata. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve usare un'azione per ispezionare l'illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 16 per capire che la megera è camuffata.
 
'''Sguardo mortale.''' La megera prende di mira una creatura spaventata visibile entro un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la megera, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia, altrimenti scende a 0 punti ferita.
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
13 (+1)
COS
16 (+3)
INT
12 (+1)
SAG
12 (+1)
CAR
13 (+1)
Taglia Media
Tipo Folletto
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
Punti Ferita 52 (7d8 + 21)
Velocità 9 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi Aquan, Comune, Gigante
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. La megera può respirare in aria e in acqua. Aspetto orripilante. Qualsiasi umanoide inizi il proprio turno nel campo visivo della megera, entro un raggio di 9 metri da lei, può vederne la vera forma e deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11; se lo fallisce, è spaventato per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se la megera è situata nel suo campo visivo; se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, diventa immune all'Aspetto orripilante della megera per le 24 ore successive. A meno che il bersaglio non sia sorpreso o la rivelazione della vera forma della megera non sia improvvisa, il bersaglio può distogliere lo sguardo ed evitare di effettuare il tiro salvezza iniziale. Fino all'inizio del proprio turno successivo, una creatura che distoglie lo sguardo subisce svantaggio ai tiri per colpire contro la megera. ###### Azioni

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Aspetto illusorio. La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un'illusione magica che la fa apparire come un creatura brutta, di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L'illusione termina se la megera usa un'azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un'ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire priva di artigli, ma chiunque toccasse la sua mano sentirebbe che è artigliata. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve usare un'azione per ispezionare l'illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 16 per capire che la megera è camuffata.

Sguardo mortale. La megera prende di mira una creatura spaventata visibile entro un raggio di 9 metri. Se il bersaglio può vedere la megera, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia, altrimenti scende a 0 punti ferita.

Azioni