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Marilith (Demone): differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Marilith_(Demon)
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=== Marilith (Demone) ===
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''Grande immondo (demon), caotico malvagio''
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'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 18 (armatura naturale)
'''Fetore.''' Ogni creatura che inizia il proprio turno entro 3 metri dall'hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore dell'hezrou per 24 ore.


'''Punti Ferita''' 189 (18d10+90)
'''Armi magiche.''' Gli attacchi con arma della marilith sono magici.


'''Velocità''' 12 m
'''Reattiva.''' La marilith può eseguire una reazione a ogni turno in combattimento.


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'''Resistenza alla magia.''' La marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
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'''Tiri Salvezza''' Str +9, Con +10, Wis +8, Cha +10
'''Coda.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 19 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la marilith può colpirlo automaticamente con la coda ma non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.


'''Danno Resistances''' freddo, fuoco, fulmine; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks
'''Spada lunga.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8 + 4) danni taglienti.


'''Danno Immunities''' veleno
'''Teletrasporto.''' La marilith si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
 
}}
'''Immunità alle Condizioni''' avvelenata
 
'''Sensi''' vista nel vero 36 m, passive Percezione 13
 
'''Linguaggi''' Abyssal, telepathy 36 m
 
'''Grado di Sfida''' 16 (15,000 PE)
 
'''''Magic Resistenza'''''. The marilith has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.
 
'''''Magic Armi'''''. The marilith's weapon attacks are magical.
 
'''''Reactive'''''. The marilith can take one reaction on every turn in a combat.
 
###### Azioni
 
'''''Multiattacco'''''. The marilith makes seven attacks: six with its longswords and one with its tail.
 
'''''Longsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8+4) taglienti damage.
 
'''''Tail'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 a colpire, portata 3 m, una creatura. ''Colpito:'' 15 (2d10+4) contundenti damage. If the target is Media or smaller, it is afferrata (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is trattenuta, the marilith can automatically hit the target with its tail, and the marilith can't make tail attacks against other targets.
 
'''''Teleport'''''. The marilith magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 36 m to an unoccupied space it can see.
 
###### Reazioni
 
'''''Parry'''''. The marilith adds 5 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the marilith must see the attacker and be wielding a melee weapon.
 
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
20 (+5)
COS
20 (+5)
INT
18 (+4)
SAG
16 (+3)
CAR
20 (+5)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 18 (armatura naturale)
Punti Ferita 189 (18d10 + 90)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +10, Cos +10, For +9, Sag +8
Abilità
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 36 m
Linguaggi Abissale, telepatia 36 m
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato

Fetore. Ogni creatura che inizia il proprio turno entro 3 metri dall'hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore dell'hezrou per 24 ore.

Armi magiche. Gli attacchi con arma della marilith sono magici.

Reattiva. La marilith può eseguire una reazione a ogni turno in combattimento.

Resistenza alla magia. La marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. La marilith effettua sette attacchi: sei con le spade lunghe e uno con la coda.

Coda. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 19 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la marilith può colpirlo automaticamente con la coda ma non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Teletrasporto. La marilith si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.