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Litch: differenze tra le versioni

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Traduzione mostri: Lich
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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== Lich ==
{{Mostro
''Medium undead, any evil alignment''
|nome=Litch
|taglia=Media
|tipo=Non morto
|allineamento=qualsiasi allineamento malvagio
|ca=17 (armatura naturale)
|pf=135 (18d8 + 54)
|velocita=9 m
|for=11 (+0)|des=16 (+3)|cos=16 (+3)|int=20 (+5)|sag=14 (+2)|car=16 (+3)
|ts=Cos +10, Int +12, Sag +9
|abilita=Arcano +18, Intuizione +9, Percezione +9, Storia +12
|sensi=Percezione passiva 19, vista pura 36 m
|linguaggi=Comune, più al massimo altri cinque linguaggi
|sfida=21 (33.000 PE)
|immunita=
|resistenza=freddo, fulmine, necrotici
|vulnerabilita=
|tratti='''Incantesimi.''' Il lich è un incantatore di 18° livello. La sua caratteristica da incantatore è l'Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20, +12 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:


'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (natural armor)
- Trucchetti (a volontà): ''mano magica, prestidigitazione, raggio di gelo''


'''Punti Ferita''' 135 (18d8+54)
- 1° livello (4 slot): ''dardo incantato, individuazione del magico, onda tonante, scudo''


'''Velocità''' 30 ft.
- 2° livello (3 slot): ''freccia acida, immagine speculare, individuazione dei pensieri, invisibilità''


| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
- 3° livello (3 slot): ''animare morti, controincantesimo, dissolvi magie, palla di fuoco''
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 16 (+3) | 20 (+5) | 14 (+2) | 16 (+3) |


'''Tiri Salvezza''' Con +10, Int +12, Wis +9
- 4° livello (3 slot): ''inaridire, porta dimensionale''


'''Abilità''' Arcano +19, Storia +12, Intuizione +9, Percezione +9
- 5° livello (3 slot): ''nube mortale, scrutare''


'''Danno Resistances''' cold, lightning, necrotic
- 6° livello (1 slot): ''disintegrazione, globo di invulnerabilità''


'''Danno Immunities''' poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
- 7° livello (1 slot): ''dito della morte, spostamento planare''


'''Condition Immunities''' charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned
- 8° livello (1 slot): ''dominare mostri, parola del potere stordire''


'''Senses''' truesight 120 ft., passive Percezione 19
- 9° livello (1 slot): ''parola del potere uccidere''


'''Linguaggi''' Common plus up to five other languages
'''Resistenza allo scacciare.''' Il lich dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto che scacci i non morti.


'''Challenge''' 21 (33,000 XP)
'''Resistenza leggendaria (3/giorno).''' Se il lich fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.


'''''Legendary Resistenza (3/Day)'''''. If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
'''Rigenerazione.''' Se possiede un filatterio, quando il lich è distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 1d10 giorni, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal filatterio.
|azioni='''Tocco paralizzante.''' ''Attacco in mischia con'' ''incantesimo:'' +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Colpito:'' 10 (3d6) danni da freddo. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti rimane paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. ###### '''Azioni leggendarie''' Il lich può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il lich recupera le azioni leggendarie effettuate.


'''''Rejuvenation'''''. If it has a phylactery, a destroyed lich gains a new body in 1d10 days, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the phylactery.
- '''Sguardo terrificante (costa 2 azioni).''' Il lich fissa lo sguardo su una creatura nel suo campo visivo entro un raggio di 3 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 contro questa magia, altrimenti rimane spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l'effetto termina, è immune allo sguardo del lich per le 24 ore successive.


'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The lich is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligenza (spell save DC 20, +12 to hit with spell attacks). The lich has the following wizard spells prepared:
- '''Tocco paralizzante (costa 2 azioni).''' Il lich usa il tocco paralizzante.


Cantrips (at will): ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''ray of frost''
- '''Distruggere vita (costa 3 azioni).''' Ogni creatura che non sia un non morto e situata entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
1st level (4 slots): ''detect magic'', ''magic missile'', ''shield'', ''thunderwave''
|leggendario=Il lich può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il lich recupera le azioni leggendarie effettuate.
2nd level (3 slots): ''acid arrow'', ''detect thoughts'', ''invisibility'', ''mirror image''
3rd level (3 slots): ''animate dead'', ''counterspell'', ''dispel magic'', ''fireball''
4th level (3 slots): ''blight'', ''dimension door''
5th level (3 slots): ''cloudkill'', ''scrying''
6th level (1 slot): ''disintegrate'', ''globe of invulnerability''
7th level (1 slot): ''finger of death'', ''plane shift''
8th level (1 slot): ''dominate monster'', ''power word stun''
9th level (1 slot): ''power word kill''


'''''Turn Resistenza'''''. The lich has advantage on saving throws against any effect that turns undead.
'''Sguardo terrificante (costa 2 azioni).''' Il lich fissa lo sguardo su una creatura nel suo campo visivo entro un raggio di 3 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 contro questa magia, altrimenti rimane spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l'effetto termina, è immune allo sguardo del lich per le 24 ore successive.


###### Actions
'''Tocco paralizzante (costa 2 azioni).''' Il lich usa il tocco paralizzante.


'''''Paralyzing Touch'''''. ''Melee Attacco dell'[[:Categoria:Incantesimi|incantesimo]]:'' +12 to hit, reach 5 ft., one creature. ''Colpito:'' 10 (3d6) cold damage. The target must succeed on a DC 18 Costituzione saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
'''Distruggere vita (costa 3 azioni).''' Ogni creatura che non sia un non morto e situata entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
 
}}
###### Legendary Actions
 
The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The lich regains spent legendary actions at the start of its turn.
 
'''Trucchetto'''. The lich casts a cantrip.
 
'''Paralyzing Touch (Costs 2 Actions)'''. The lich uses its Paralyzing Touch.
 
'''Frightening Gaze (Costs 2 Actions)'''. The lich fixes its gaze on one creature it can see within 10 feet of it. The target must succeed on a DC 18 Saggezza saving throw against this magic or become frightened for 1 minute. The frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to the lich's gaze for the next 24 hours.
 
'''Disrupt Life (Costs 3 Actions)'''. Each non-undead creature within 20 feet of the lich must make a DC 18 Costituzione saving throw against this magic, taking 21 (6d6) necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Lich -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
11 (+0)
DES
16 (+3)
COS
16 (+3)
INT
20 (+5)
SAG
14 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento qualsiasi allineamento malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 135 (18d8 + 54)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza Cos +10, Int +12, Sag +9
Abilità Arcano +18, Intuizione +9, Percezione +9, Storia +12
Sensi Percezione passiva 19, vista pura 36 m
Linguaggi Comune, più al massimo altri cinque linguaggi
GS 21 (33.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo, fulmine, necrotici
Vulnerabilità

Tratti

Incantesimi. Il lich è un incantatore di 18° livello. La sua caratteristica da incantatore è l'Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20, +12 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:

- Trucchetti (a volontà): mano magica, prestidigitazione, raggio di gelo

- 1° livello (4 slot): dardo incantato, individuazione del magico, onda tonante, scudo

- 2° livello (3 slot): freccia acida, immagine speculare, individuazione dei pensieri, invisibilità

- 3° livello (3 slot): animare morti, controincantesimo, dissolvi magie, palla di fuoco

- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale

- 5° livello (3 slot): nube mortale, scrutare

- 6° livello (1 slot): disintegrazione, globo di invulnerabilità

- 7° livello (1 slot): dito della morte, spostamento planare

- 8° livello (1 slot): dominare mostri, parola del potere stordire

- 9° livello (1 slot): parola del potere uccidere

Resistenza allo scacciare. Il lich dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto che scacci i non morti.

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il lich fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Rigenerazione. Se possiede un filatterio, quando il lich è distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 1d10 giorni, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal filatterio.

Azioni

Tocco paralizzante. Attacco in mischia con incantesimo: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni da freddo. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti rimane paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. ###### Azioni leggendarie Il lich può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il lich recupera le azioni leggendarie effettuate.

- Sguardo terrificante (costa 2 azioni). Il lich fissa lo sguardo su una creatura nel suo campo visivo entro un raggio di 3 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 contro questa magia, altrimenti rimane spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l'effetto termina, è immune allo sguardo del lich per le 24 ore successive.

- Tocco paralizzante (costa 2 azioni). Il lich usa il tocco paralizzante.

- Distruggere vita (costa 3 azioni). Ogni creatura che non sia un non morto e situata entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

Azioni Leggendarie

Il lich può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il lich recupera le azioni leggendarie effettuate.

Sguardo terrificante (costa 2 azioni). Il lich fissa lo sguardo su una creatura nel suo campo visivo entro un raggio di 3 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 contro questa magia, altrimenti rimane spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l'effetto termina, è immune allo sguardo del lich per le 24 ore successive.

Tocco paralizzante (costa 2 azioni). Il lich usa il tocco paralizzante.

Distruggere vita (costa 3 azioni). Ogni creatura che non sia un non morto e situata entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.