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Lemure (Diavolo): differenze tra le versioni

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Reimport Monsters: Lemure (Devil) (formattato)
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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=== Lemure (Devil) ===
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''Medium fiend (devil), lawful evil''
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'''Armor Class''' 7
'''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
 
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'''Speed''' 15 ft.
 
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'''Damage Resistances''' cold
 
'''Damage Immunities''' fire, poison
 
'''Condition Immunities''' charmed, frightened, poisoned
 
'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' understands Infernal but can't speak
 
'''Challenge''' 0 (10 XP)
 
****'''Devil's Sight'''**'''. Magical darkness doesn't impede the lemure's darkvision.
 
'''**'''Hellish Rejuvenation'''**'''. A lemure that dies in the Nine Hells comes back to life with all its hit points in 1d10 days unless it is killed by a good-aligned creature with a ''bless'' spell cast on that creature or its remains are sprinkled with holy water.
 
###### Actions
 
'''**'''Fist'''****. ''Melee Weapon Attack:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 2 (1d4) bludgeoning damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
10 (+0)
DES
5 (-3)
COS
11 (+0)
INT
1 (-5)
SAG
11 (+0)
CAR
3 (-4)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 7
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 4,5 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi capisce l'Infernale ma non lo parla
GS 0 (10 PE)
Immunità
Resistenze freddo
Vulnerabilità

Tratti

Ringiovanimento infernale. Se un lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non sia ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato un incantesimo benedizione o che sui suoi resti non venga spruzzata dell'acqua santa.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.

Azioni

Pugno. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 2 (1d4) danni contundenti.