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Glabrezu (Demone): differenze tra le versioni

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=== Glabrezu (Demone) ===\n''Grande immondo (demon), caotico malvagio''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 17 (armatura naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 157 (15d10+75)\n\n'''Velocità''' 40 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 20 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) |\n\n'''Tiri Salvezza''' Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7\n\n'''Danno Resistenze''' freddo, fuoco, fulmine; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagiao attacchi\n\n'''Danno Immunità''' veleno\n\n'''Immunità alle Condizioni''' avvelenata\n\n'''Sensi''' vista nel vero 120 m, passive Percezione 13\n\n'''Linguaggi''' Abyssal, telepathy 120 m\n\n'''Grado di Sfida''' 9 (5000 PE)\n\n'''''Innate Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. The glabrezu's lancio di incantesimi ability is Intelligenza (CD tiro salvezza incantesimi 16). The glabrezu can innately cast il seguente incantesimi, requiring no material Componenti\n\nAt will: ''darkness'', ''detect magia'', ''dispel magia''\n\n1/day each: ''confusion'', ''fly'', ''power word stun''\n\n'''''Magia Resistenza'''''. The glabrezu has vantaggio on tiro salvezzas against incantesimi and other magiao effects.\n\n###### Azioni\n\n'''''Multiattacco'''''. The glabrezu makes four attacchi: two with its pincers and two with its fists. Alternatively, it makes two attacchi with its pincers and casts one incantesimo.\n\n'''''Pincer'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 a colpire, portata 10 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d10+5) contundenti danno. If the bersaglio is a Media or piccolaer creatura, it is afferrata (escape CD 15). The glabrezu has two pincers, each of which can grapple only un bersaglio.\n\n'''''Fist'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +9 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (2d4+2) contundenti danno.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n\n
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'''Incantesimi innati.''' La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
 
- A volontà: ''dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità''
 
- 1/giorno ciascuno: ''confusione, parola del potere stordire, volare''
 
'''Resistenza alla magia.''' Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
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'''Pugno.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (2d4 + 2) danni contundenti.
 
'''Tenaglia.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.
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[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
20 (+5)
DES
15 (+2)
COS
21 (+5)
INT
19 (+4)
SAG
17 (+3)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 157 (15d10 + 75)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +7, Cos +9, For +9, Sag +7
Abilità
Sensi Percezione passiva 13, vista pura 36 m
Linguaggi Abissale, telepatia 36 m
GS 9 (5.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità

- 1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare

Resistenza alla magia. Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le tenaglie e due con i pugni. In alternativa, effettua due attacchi con le tenaglie e lancia un incantesimo.

Pugno. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni contundenti.

Tenaglia. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.