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Glabrezu (Demone): differenze tra le versioni

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Import Monsters_batch2: Glabrezu (Demon)
 
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### Glabrezu (Demon)
{{Mostro
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*Large fiend (demon), chaotic evil*
'''Incantesimi innati.''' La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:


'''Armor Class''' 17 (natural armor)
- A volontà: ''dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità''


'''Hit Points''' 157 (15d10+75)
- 1/giorno ciascuno: ''confusione, parola del potere stordire, volare''


'''Speed''' 40 ft.
'''Resistenza alla magia.''' Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
|azioni='''Multiattacco.''' Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le tenaglie e due con i pugni. In alternativa, effettua due attacchi con le tenaglie e lancia un incantesimo.


| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
'''Pugno.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 7 (2d4 + 2) danni contundenti.
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 21 (+5) | 19 (+4) | 17 (+3) | 16 (+3) |


'''Saving Throws''' Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7
'''Tenaglia.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.
 
}}
'''Damage Resistances''' cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
 
'''Damage Immunities''' poison
 
'''Condition Immunities''' poisoned
 
'''Senses''' truesight 120 ft., passive Perception 13
 
'''Languages''' Abyssal, telepathy 120 ft.
 
'''Challenge''' 9 (5,000 XP)
 
*'''Innate Spellcasting'''*. The glabrezu's spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16). The glabrezu can innately cast the following spells, requiring no material Components
 
At will: *darkness*, *detect magic*, *dispel magic*
 
1/day each: *confusion*, *fly*, *power word stun*
 
*'''Magic Resistance'''*. The glabrezu has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
###### Actions
 
*'''Multiattack'''*. The glabrezu makes four attacks: two with its pincers and two with its fists. Alternatively, it makes two attacks with its pincers and casts one spell.
 
*'''Pincer'''*. *Melee Weapon Attack:* +9 to hit, reach 10 ft., one target. *Hit:* 16 (2d10+5) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 15). The glabrezu has two pincers, each of which can grapple only one target.
 
*'''Fist'''*. *Melee Weapon Attack:* +9 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 7 (2d4+2) bludgeoning damage.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
20 (+5)
DES
15 (+2)
COS
21 (+5)
INT
19 (+4)
SAG
17 (+3)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 17 (armatura naturale)
Punti Ferita 157 (15d10 + 75)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +7, Cos +9, For +9, Sag +7
Abilità
Sensi Percezione passiva 13, vista pura 36 m
Linguaggi Abissale, telepatia 36 m
GS 9 (5.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità

- 1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare

Resistenza alla magia. Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le tenaglie e due con i pugni. In alternativa, effettua due attacchi con le tenaglie e lancia un incantesimo.

Pugno. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni contundenti.

Tenaglia. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.